Глава Bethesda Тодд Говард уверен в пользе ИИ, но студия не собирается заменять им ручной труд
Тодд Говард – геймдиректор Elder Scrolls 6 и Fallout 5, высказался об использовании ИИ в разработке игр – и занял позицию осторожного наблюдателя. В интервью Kinda Funny Games от 18 февраля он отверг идею о том, что нынешний бум языковых моделей окажется преходящим явлением, однако признал, что конкретные способы применения технологии в игровой разработке пока остаются туманными.
Это определённо не временное увлечение. Но сейчас ответ на вопрос об ИИ звучит так – спросите меня через шесть месяцев. Всё меняется настолько быстро. Мы сами действуем крайне осторожно.
По его словам, Bethesda экспериментирует с ИИ применительно к задачам, связанным с большими массивами данных, в первую очередь на технической стороне производственного процесса.
Мы не можем это игнорировать – каждые несколько месяцев появляется новая модель, особенно в части кода и производительности. Это помогает справляться с объёмными задачами, которые отнимают много времени, чтобы быстрее перейти к творческой части.
При этом Говард чётко обозначил границу – ИИ не используется для создания контента, который попадает в игры студии.
Мы не генерируем с его помощью ничего. Я думаю, в том, чем мы занимаемся, есть элемент художественного замысла, который принципиально важен. Если оглянуться назад на сто лет – идея мастерства, ручного труда и человеческого замысла, именно это делает вещи особенными. Там мы и хотим находиться.
Если ИИ упростит технические сложности при разработке игр, предоставив больше свободы творить что-то новое и интересное, большинство геймеров явно будут не против. Но, другое дело, если ИИ будет применятся в качестве замены человеческой креативности и "рукотворному" процессу.
- Фанаты умоляют Bethesda показать на The Game Awards хоть что-то про The Elder Scrolls 6
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка
- После релиза Fallout 4 Тодд Говард целых три месяца трогал траву, чтобы прийти в себя