Soulframe переработала систему прогрессии в последнем альфа-обновлении

Digital Extremes выпустила очередное обновление для Soulframe в рамках альфа-теста Preludes, полностью переработав механику прокачки персонажа. Раньше игроки вручную распределяли очки между тремя Добродетелями (Virtues): Доблестью (Courage), Духом (Spirit) и Изяществом (Grace), отвечающими за ближний бой, магию и дальний бой соответственно. Теперь Добродетели меняются автоматически с каждым новым уровнем.

Дополнительный контроль над развитием персонажа обеспечивает новый предмет – Призма Добродетели (Virtue Prism). Его экипировка позволяет вручную смещать баланс Добродетелей в нужную сторону.

Параллельно введена обновлённая система брони, привязывающая масштабирование Добродетелей к снаряжению – полный комплект брони ближнего боя будет эффективнее работать с высокой Доблестью и так далее.

https://www.youtube.com/watch?v=3OTXsgACvIA

Помимо изменений в прогрессии, обновление принесло новые опции кастомизации: внешность лица, причёски и оружие теперь можно настраивать через Верминию в хабе.

А еще доступно три новых вида оружия:

  • Кливеры (Clivers)

  • Захват Баскера (Basker's Wrest)

  • Морской Шип (Seathorn)

Также добавлен новый тип миссий с уничтожением загрязняющих башен на карте, а победа над медведем-боссом из трейлера TennoCon открывает более сложную версию этого же босса в открытом мире с улучшенными наградами.

Точные сроки выхода Soulframe из альфы пока не объявлены.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.