Бывший дизайнер Bethesda предостерег индустрию от повышения цен до $100 за игру
Брюс Несмит, ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim, в недавнем интервью PressBoxPR затронул тему потенциальной цены на игры в $100 и более.
Несмита спросили о спорах вокруг игр за $100, которые идут уже несколько лет, но особенно обострились в год Grand Theft Auto 6 – многие ожидают, что именно этот тайтл установит новую премиальную цену. Аргумент сторонников повышения заключается в том, что растущие бюджеты разработки и относительно стабильные цены на игры за годы делают такое увеличение неизбежным и даже необходимым для будущего индустрии.
Я помню, как в течение 15 лет цена новой игры составляла $59.95. 15 лет она не менялась. Даже без учета стоимости жизни. Даже без признания инфляции. Цена оставалась на этой отметке. Тот факт, что цены растут – я не могу их за это винить. Но я не думаю, что игроки смотрят на соотношение часов игрового опыта к цене тайтла, когда сумма превышает определенный порог. Найдутся продвинутые игроки, которые так делают, но я думаю, что чаще всего срабатывает именно немедленный удар по челюсти, осознание того, что нужно выложить такую сумму за игру.
Аргумент Несмита очевидно работает для чего-то вроде GTA 6 или собственных игр Bethesda – многие игроки проводят сотни часов в отдельных тайтлах студии, получая огромное количество контента за свои деньги.
Я удивлен, что вы не спросили о том, не перейдут ли они на модель подписки. Модель оплаты по факту использования. Кажется, именно туда движется все в наши дни. Я не могу получить Microsoft Word, не платя ежемесячную плату. Модель для онлайн-игр действительно такая, но пойдут ли по этому пути и однопользовательские игры? Я думаю, что The Elder Scrolls 6 скорее всего будут продавать по стандартной для индустрии цене на тот момент. Если потребители готовы платить $79.95 – такой будет цена. Если они готовы платить $99.95 – такой будет цена. Игра будет продаваться по той цене, по которой продаются премиальные игры в то время, и Microsoft имеет весомое слово в этом вопросе и в том, как игра будет продаваться.
Хотя The Elder Scrolls 6 вполне может продаваться по такой цене на ПК, игру точно используют для продвижения Game Pass, как это было со Starfield. В том случае получился даже несколько неудобный компромисс – подписчики получили доступ к игре, но могли начать играть еще раньше с "премиум" апгрейдом за $31.49.
Экономики по всему миру немного страдают. Я лично считаю, что разработчикам игр было бы разумно не повышать цены, но геймеры – особая порода. Знаете, они заплатят за то, что хотят. Мне было бы неловко говорить вам, сколько я потратил на гейминг за свою жизнь. Я сижу за шикарным игровым столом, за который заплатил слишком много. Мы готовы платить за свое хобби, так что, возможно, люди заплатят и за это, а более умные люди на стороне маркетинга, чем я, смогут лучше ответить на этот вопрос.
Увы, мир сейчас в странном периоде, когда цены на все растут, зарплаты катастрофически отстают, недвижимость остается мечтой, а техногиганты только и ждут как бы заменить людей ИИ и роботами.
- Премьер-министр Великобритании потребовал провести расследование в отношении Rockstar Games
- Энтузиаст показал, как бы выглядела концовка Red Dead Redemption от разных студий – самая смешная вышла у Bethesda
- Более 200 сотрудников Rockstar подписали письмо с требованием вернуть уволенных коллег – парламент Великобритании хочет обсудить ситуацию с правительством