Фанаты Baldur's Gate 3 обсудили функции, которые хотят увидеть в новой Divinity

Недавняя сессия вопросов и ответов от Larian раскрыла несколько деталей о Divinity. Студия подтвердила, что не будет использовать генеративный ИИ в разработке после комментариев главы Свена Винке. Также стало известно, что игра получит поддержку модов, будет работать на движке Divinity и включит аллигаторов... что бы это ни значило.

Однако конкретики по геймплейным системам и механикам пока мало. И хотя предыдущая игра студии (Baldur's Gate 3) стала любимицей индустрии, определенные функции в ней отсутствовали из-за партнерства с Wizards of the Coast. Теперь, так как Divinity будет собственной интеллектуальной собственностью Larian, фанаты надеются на реализацию возможностей, которых не хватало в BG3.

Фанат TurbulentFeeling5696 задал вопрос сообществу Baldur's Gate 3, какие улучшения игроки хотели бы видеть в Divinity после опыта с прошлым проектом студии.

Я бы очень хотел редактор персонажа на основе слайдеров вместо набора готовых голов. Слишком ограниченно для моих предпочтений.

Создание персонажа – момент, которого многие ждут с нетерпением, а система в BG3 уступает в детализации некоторым другим играм.

Трансмог оказался самым популярным ответом в обсуждении. Игроки любят создавать продуманные билды, но также хотят выглядеть определенным образом. Удивительно, что Larian так и не добавила систему трансмога, учитывая насколько студия прислушивается к фанатам. Это стало бы отличным дополнением к прощальному патчу.

При этом некоторые комментарии касались функций, которые стоит перенести из BG3 в Divinity. Система отряда стала одной из ключевых особенностей игры, и её расширение в новом тайтле выглядит логичным шагом. Другая небольшая, но важная механика – прыжки, сделавшие перемещение и фланговые атаки очень удобными.

Еще один поклонник Larian упомянул масштабирование силы, с которым BG3 справилась блестяще.

Хочу, чтобы игра масштабировалась как BG3, а не как Divinity: Original Sin 2. Где повышение уровня приятно и открывает новые возможности, но не даёт гигантского мультипликативного прироста силы, как в Divinity. В DOS2 практически невозможно выиграть бой, если отстаёшь на два уровня и больше. А при переуровне сражения превращаются в шутку.

А что бы вы хотели увидеть в Divnity?

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.