Каждый десятый японский геймер в возрасте от 20 до 30 лет столкнулся с финансовыми проблемами из-за микротранзакций в играх
Исследование показало, что каждый десятый геймер в Японии испытал финансовые трудности в результате покупок в играх.
В современной игровой индустрии микротранзакции встречаются повсеместно. Free-to-play и гача-игры занимают львиную долю этого рынка, но даже в сингплеерных тайтлах можно приобрести различные улучшения для увеличения "удовольствия от игры". Стратегия явно работает – одно из исследований выявило, что более половины детей в Америке хотели получить на Рождество игровой продукт, причем большинство надеялись на виртуальную валюту.
Ежегодный опрос японской финансовой компании SMBC, результаты которого опубликовал портал Automaton, направлен на изучение трат молодых людей. В исследовании приняли участие 1000 японских мужчин и женщин в возрасте от 20 до 29 лет.
Согласно полученным данным, 18.8% респондентов подтвердили, что совершили внутриигровые покупки в 2025 году и пожалели об этом. Средняя сумма составила примерно 5080 иен, что эквивалентно 32 долларам.
А вот 10.5% участников опроса заявили, что потратили слишком много денег на внутриигровые покупки – настолько много, что столкнулись с финансовыми трудностями. Хотя определение финансовых трудностей достаточно расплывчато и может означать как недостаточное количество сбережений, так и полное отсутствие денег на еду в течение длительного периода, данные показывают, что примерно каждый десятый геймер в Японии испытал финансовые проблемы из-за трат в играх.
Учитывая, что подростки способны потратить сбережения родителей за считанные мгновения, неудивительно, что "молодые взрослые" также сталкиваются с подобными проблемами.
- Создатели аниме "Евангелион" и "Гуррен-Лаганн" закрылись спустя 42 года работы
- В небе над Окинавой китайские истребители направили системы управления огнем на японские боевые самолеты
- Японские разработчики требуют более производительные консоли для лучшей оптимизации игр