Seven Suns of Orion добавляет в формулу Vampire Survivors рельсотроны и полу-ньютоновскую физику

Формат буллет-хэвен, где оружие само поливает огнём надвигающиеся орды, породил бесчисленное количество последователей Vampire Survivors. Однако одному из них удалось выделиться благодаря нестандартной идее. Seven Suns of Orion переносит жанр в космос, выдает игроку рельсотроны и подчиняет всё происходящее полу-ньютоновской физике.

По сюжету вселенной угрожает вторгшаяся армия дронов, и остановить её предстоит игроку. В отличие от Vampire Survivors, где нужно продержаться полные 30 минут ради завершения уровня, здесь достаточно пережить семь минут. Когда таймер доходит до нуля, вместо неуязвимой смерти, врывающейся с края экрана, в бой телепортируется босс. Победа над ним завершает уровень и приносит монеты для покупки улучшений.

https://www.youtube.com/watch?v=KZrhVbcNnP8

Как и в других играх жанра, оружие стреляет автоматически, а главный акцент сделан на перемещении. Нужно держаться подальше от преследователей, пока пушки разбираются с погоней.

По мере набора опыта открываются рельсотроны, самонаводящиеся ракеты, лазеры ближнего действия, зенитные орудия и системы ближней обороны, напоминающие о сериале "Пространство".

Корабль достаточно прочный, но не бессмертный. Если оказаться в гуще роя дронов, эти небольшие роботы начнут выклёвывать корпус и в итоге разнесут судно на светящиеся обломки. При этом в отличие от других представителей жанра, сражение происходит в космосе, где гравитация ведёт себя весьма причудливо.

Игра использует полу-ньютоновскую физику, схожую с управлением в Star Control. При повороте и ускорении корабль сохраняет часть первоначального импульса. Проще говоря, если попытаться резко сменить направление, судно не полетит по прямой к новой цели, а опишет дугу, продолжая двигаться по инерции.

К гравитационным сложностям добавляются сверхмассивные тела, то есть луны и астероиды, каждое со своим гравитационным колодцем, притягивающим корабль по мере приближения. Приятно, что притяжение действует и на противников. Если за кораблём гонится облако дронов, можно пролететь рядом с планетой и понаблюдать, как рой лопается и шипит, затягиваемый в атмосферу.

Поначалу игра выглядит как лёгкая вариация на тему Vampire Survivors, необременительное развлечение на вечер. Но всё это касается лишь стартового корабля, крейсера. На заработанные монеты можно покупать новые суда и улучшения, и первые вложения логично уходят в прирост опыта и броню.

Однако на странице в Steam указано, что различия между кораблями не сводятся к "простым изменениям характеристик", а заключаются в "уникальном управлении и схемах пилотирования".

Галеон куда медленнее и толще бронирован, чем крейсер. Все его орудийные порты расположены по бортам, а не спереди, поэтому вместо прямого полёта приходится кружить вокруг врагов и бить бортовым залпом, словно управляя пиратским кораблём.

Следующим открывается истребитель. Легкобронированное и быстрое судно с орудиями впереди, но без доступа к тяжёлому вооружению. Собирая опыт с уничтоженных дронов, приходится покупать пулемёты и зенитки. Здесь тактика меняется полностью, нужно оторваться от роя, заглушить двигатели, развернуться на 180 градусов и залить преследователей свинцом, пока корабль продолжает скользить в прежнем направлении по инерции.

В Seven Suns of Orion происходит куда больше, чем кажется на первый взгляд. Вариативность врагов небольшая и не помешало бы больше красок в окружении.

Остаётся освоить пролёты у планет. Чаще всего дело кончается тем, что корабль сам врезается в планету, а следом его тут же накрывает вся стая преследующих дронов.

Seven Suns of Orion уже доступна в Steam – обзоров не много, но общая оценка на уровне 91%.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.