Глава Razer признал, что пользователи могут влюбиться в голографическую ИИ-вайфу
Razer сделала большую ставку на искусственный интеллект. Во второй половине 2025 года компания открыла три глобальных ИИ-хаба, а в начале 2026-го представила Project Motoko (ИИ-очки в формате игровой гарнитуры) и Project Ava (голографический ИИ-ассистент).
Учитывая всё это, неудивительно, что технология стала значительной частью большого интервью The Verge с главой компании Мин-Лян Таном на выставке CES 2026. Когда его спросили, как Razer решает, какие проекты действительно становятся реальными, Тан ответил:
Мы очень редко садимся с финансистами и говорим: "О, давайте сделаем прогнозы и всё такое". Это скорее импульсивный подход. Это круто, нам нравится, будет весело, мы хотим это для себя. Главный триггер – хотим ли мы это для себя? И если действительно хотим и считаем это крутым, мы выведем это на рынок.
После этого был задан вопрос о том, что Тан называет "голографической аниме-вайфу". Тан сравнивнил её с Кортаной из Halo и предполагает, что это всегда была мечта геймеров.
Это немного научной фантастики, мы, взрослея, всегда хотели чего-то подобного, так что мы сказали: "Эй, это отличная концепция", и я думаю, сообществу это нравится.
Но влюбятся ли пользователи в неё? Мы знаем, что люди уже строят отношения с чат-ботами, но активно создавая такую "аниме-вайфу" для рабочего стола, не существует ли риск того, что это спровоцирует нездоровые отношения между пользователями и Project Ava? Тан ответил:
Ну, я бы сказал, что потенциально это может произойти, но это определённо не то, к чему мы стремимся при разработке продукта.
Тан уточнил, что Razer активно принимает предзаказы и планирует выпустить продукт уже скоро. Ava на самом деле была анонсирована еще в прошлом году, но изначально это было просто приложение на компьютере, которое комментировало игровой процесс. Теперь это гораздо более сложная система, работающая на Grok – ИИ-ассистенте от xAI.
В целом, Тан считает, что ИИ станет почти неизбежным в скором будущем.
Я верю, что в какой-то момент это будет не только в играх, но ИИ станет настолько распространённым или вездесущим, что каждая отрасль – здравоохранение, игры и развлечения – будет иметь какие-то элементы ИИ. И мы просто идём вместе с этим.
Тан утверждает, что в эпоху ИИ появятся новые формы художников, которые будут вплетать промпты в свой рабочий процесс, создавая разные типы искусства. Он также заявляет, что людям надоест работа ИИ, и они будут искать что-то большее.
В какой-то момент мы увидим столько шлака, что захотим по-настоящему великое искусство, по-настоящему великий дизайн... Мы видели, как этот цикл повторяется снова и снова.
Похоже, не стоит рассчитывать на сценарий из фильма "Она".
- Геймдиректор Razer считает, что игроки полюбят ИИ в разработке видеоигр
- ИИ-манга возглавила топ крупнейшего японского магазина электронных книг
- Razer превратила игрового ИИ-ассистента в голограмму-вайфу