Геймдиректор Razer считает, что игроки полюбят ИИ в разработке видеоигр
Razer представила на выставке CES масштабный план инвестиций в искусственный интеллект на сумму $600 миллионов, но столкнулась с жестким откликом со стороны игрового сообщества. Глава компании Мин-Лян Тан объяснил, почему геймеры на самом деле заинтересованы в ИИ-технологиях в разработке игр – несмотря на кажущееся противоречие.
В интервью подкасту Decoder Тан признал очевидную проблему: заявление "ИИ – это будущее гейминга" вызвало волну негативных реакций в комментариях к публикациям Razer. Однако, по словам главы компании, критика направлена не против самого искусственного интеллекта, а против некачественного контента, созданного генеративными моделями.
Мы все недовольны ИИ-шлаком – контентом с персонажами с лишними пальцами или небрежно написанными сюжетными линиями. Против чего мы точно не выступаем – так это против инструментов, которые помогают разработчикам создавать отличные игры.
Razer разрабатывает ИИ-инструменты для оптимизации процесса тестирования игр, которое традиционно занимает до 40% бюджета проекта и может задерживать релизы на длительные сроки. Компания создает QA-компаньона – систему, автоматически заполняющую формы отчетов об ошибках и отправляющую их разработчикам вместе с предложениями по исправлению. Тан подчеркнул, что цель Razer – использовать ИИ как инструмент для улучшения игр, а не для замены человеческого творчества.
На CES компания показала несколько противоречивых ИИ-продуктов, включая Project Ava – голографического аниме-компаньона на базе Grok от xAI Илона Маска. Несмотря на заявления о заботе о безопасности пользователей, выбор Grok вызвал вопросы – модель находится в центре скандала с дипфейковым порно. Тан защитил решение, ссылаясь на превосходные разговорные способности Grok, но признал, что компания еще не полностью продумала все последствия создания ИИ-компаньонов.
Razer планирует нанять 150 ИИ-инженеров и позиционирует себя как мультимодельную платформу, работающую с различными языковыми моделями в зависимости от задачи. Для Project Motoko – умных наушников со встроенными камерами и возможностями компьютерного зрения – компания выбрала ChatGPT. Тан объяснил стратегию: Razer фокусируется на создании экосистемы с постоянной памятью, где ИИ-компаньон следует за пользователем через различные устройства – от голограммы дома до наушников на улице.
Компания также столкнулась с проблемами роста цен на оперативную память и GPU из-за ажиотажа вокруг ИИ. Тан признался, что не может даже определить финальную стоимость новых ноутбуков из-за волатильности рынка компонентов.
Ситуация с памятью настолько нестабильна, что сложно понять, какие будут цены. Я не могу назвать цифру прямо сейчас, и даже к концу этого подкаста.
Глава Razer выразил надежду, что ситуация стабилизируется, как это происходило в прошлом с другими скачками цен на комплектующие.
Относительно бизнес-модели будущих ИИ-продуктов Тан был откровенен: компания еще не решила, будет ли взимать подписку или включит затраты в стоимость оборудования.
Мы буквально не продумали это детально. Вопрос в том, как определить ценность для пользователя.
Тан сравнил ситуацию с подписками на Spotify или Xbox Game Pass, отметив, что геймеры готовы платить за сервисы, если видят в них реальную пользу.
- Глен Скофилд предложил коллегам использовать ИИ в разработке игр, но высмеял идею Илона Маска о создании ИИ-игры за год
- Netflix ищет директора по генеративному ИИ для создания игровых проектов нового типа
- Новые владельцы EA хотят активно внедрять ИИ для сокращения расходов