Ведущий художник Fallout 3 рад, что пространство игры получилось скудным и опустошенным – так лучше передается сеттинг мрачного будущего
Ведущий художник Fallout 3 Иштван Пэли рассказал в интервью журналу Edge о том, как создавался визуальный стиль игры и почему намеренная скудность постапокалиптического мира только усиливает атмосферу. По его словам, работа над Fallout стала серьезным вызовом для Bethesda, так как студия была известна фэнтезийной серией The Elder Scrolls и должна была доказать, что способна создать проект в совершенно ином жанре.
Пэли начал с изучения оригинальных источников.
Все началось с обложки коробки. Оригинальный бокс-арт первой Fallout с силовой броней был культовым. Для меня это и есть Fallout.
Первым созданным ассетом стала именно силовая броня, затем последовал Пип-Бой, который команда решила превратить из абстрактного элемента в физическое устройство на запястье. Визуальный стиль Bethesda оказался настолько удачным, что именно его взяли за основу создатели сериала от Amazon.
Ограниченный размер команды – от 40 до 80 человек в пике производства – повлиял на решение сделать мир максимально опустошенным.
Мы хотели получить пустынный ландшафт. Поэтому решили, что Вашингтон был разрушен особенно сильно. Все мертво, мертво, мертво.
Студия научилась создавать уникальные локации из ограниченного набора ассетов, что в итоге только усилило ощущение того, что человечество еле выживает.
По сравнению с нашими более поздними играми мир Fallout 3 гораздо более скудный – но я думаю, это помогает усилить чувство, что человечество едва держится. Мир немного хаотичен, в нем много несоответствий. Но мне это нравится, так как это имитирует реальный мир.
Любимым местом Пэли в Fallout 3 стал Спрингвейл – первая локация после выхода из убежища.
Там есть маленькая начальная школа. Заправка Red Rocket. Это квинтэссенция типичного пригородного района, полностью разрушенного. Это было нужно для представления основной идеи – кошмарного видения американской утопии.
Fallout 3 доступна на ПК и консолях.
- Таймер на сайте сериала Fallout вызвал слухи о ремастере третьей части, но не спешите радоваться
- Система навигации Fallout 3 потребовала месяцев переработки ради марша гигантского робота Либерти Прайм
- Ведущий дизайнер Fallout 3 рассказал, как весело было превращать Вашингтон в ядерную пустошь