Режиссер Sword Art Online раскритиковал погоню аниме-индустрии за западными вкусами
Томохико Ито, режиссер первых двух сезонов Sword Art Online, предстоящего фильма Kusunoki no Bannin 2026 года, а также помощник режиссера Death Note, поделился мыслями о будущем аниме-индустрии. Ито затронул такие темы, как роль ИИ в анимации, дефицит оригинальных работ по сравнению с 1990-ми годами и особые риски создания аниме с намеренной ориентацией на западные вкусы.
Когда его спросили, создает ли Ито аниме с учетом "глобальной аудитории", режиссер ответил:
Есть множество случаев, когда чрезмерная фокусировка на "глобальной привлекательности" приводит к провалу. То, что японская аудитория считает привлекательным для всего мира, вероятно, не будет хорошо воспринято людьми за границей. Политкорректность в Америке очень строга, так что они могут думать: "Япония – единственная страна, которая все еще создает работы, считающиеся странными в Северной Америке, вроде девушек, сражающихся с большим количеством обнаженной кожи!"
Комментарий Ито касается важной темы, на которой фанаты аниме и видеоигр фокусируются уже давно. Его аргумент можно понять так: поклонники аниме любят аниме именно за связь любимых сериалов с японской культурой, а не вопреки ей. Чрезмерное внимание к политкорректности означает слишком большие ограничения с творческой точки зрения.
Ранее в интервью отметили, что японское аниме становится все популярнее в США, что представляет большой шанс для индустрии. Давно прошли времена, когда аниме было нишевым увлечением. Ито называет Crunchyroll важным фактором в росте популярности аниме по всему миру, особенно в США.
Кажется, японское аниме взрывным образом развивается по всему миру с тех пор, как Aniplex приобрела Crunchyroll в 2020 году. С учетом забастовки Гильдии сценаристов несколько лет назад и влияния COVID-19 кажется, что влияние голливудских фильмов падает, так что я думаю, японское аниме стало хорошей заменой для них.
Потеря позиций Голливудом из-за пандемии и неправильного обращения со сценаристами позволила Японии заполнить нишу, предоставляя зрителям высококачественную анимацию и истории в то время, когда Голливуд изо всех сил пытался угнаться за спросом. Это, конечно, даже не касается реальных проблем, с которыми сталкиваются некоторые продюсерские компании вроде MAPPA из-за перегруженности персонала, но подчеркивает точку зрения Ито о том, что умиротворение западных вкусов – не ответ. Аудитория откликается на аниме именно из-за японских тропов, мышления и культурных качеств.
Когда Ито спросили о росте использования ИИ, у режиссера нашлось что сказать.
ИИ заменит задачи, которые раньше выполнялись людьми, даже в аниме, и я думаю, что работы с использованием ИИ будут продолжать появляться. Эволюцию технологий не остановить. Когда Midjourney стала популярной, я подумал, что ее можно использовать и в аниме, поэтому попытался посмотреть, смогу ли я создавать имиджборды с помощью ИИ, но когда я фактически попробовал, оказалось, что результат не совсем такой, как я ожидал. ИИ просто не смог воспроизвести имиджборды, которые я представлял для анимации.
Тем не менее, с точки зрения Ито это вопрос, когда технология улучшится достаточно для подобной работы, а не если.
Создание ИИ-аниме определенно произойдет... Технологические инновации расширят базу, и я думаю, больше людей будет вовлечено в этот процесс. Однако на данный момент все еще неясно, приведет ли это к появлению большего количества хороших работ.
А пока что режиссер считает, что в ближайшие несколько лет индустрии "нужно будет сознательно создавать то, что ИИ не сможет сделать".
- ИИ-манга возглавила топ крупнейшего японского магазина электронных книг
- Создатели аниме "Евангелион" и "Гуррен-Лаганн" закрылись спустя 42 года работы
- Большинство игроков в США, Великобритании и Японии предпочитают одиночные игры мультиплеерным