Фил Спенсер: За год геймеры стали проводить в облачном гейминге в Game Pass на 45% больше времени

Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, поделился данными о росте облачного гейминга в Xbox Game Pass. В публикации на LinkedIn он отметил, что компания "строит будущее, где игры становятся доступнее, чем когда-либо".

Один из способов измерить прогресс – посмотреть на вовлеченность, и динамика обнадеживает: количество часов в облачном гейминге в Game Pass выросло на 45% по сравнению с прошлым годом. Консольные игроки стримят на 45% больше на консоли и на 24% больше на других девайсах.

Глава Microsoft Gaming добавил, что прогресс также означает больше выбора – возможность играть в то, что хочется, и где хочется. Спенсер поблагодарил команду Xbox, партнеров и геймеров за помощь в реализации этого видения.

В отдельной публикации Xbox заявила, что с облачным геймингом "происходят большие вещи". Сервис теперь доступен в Индии, расширился в Аргентине и Бразилии, а также предлагает больше способов играть на большем количестве девайсов.

В октябре Microsoft повысила цены на подписку Game Pass. Самый дорогой уровень Xbox Game Pass Ultimate подорожал с $19.99/£14.99 до $29.99/£22.99 в месяц. Microsoft объяснила повышение расширением предложения: в библиотеку Ultimate добавили Fortnite Crew (стоимостью $11.99 в месяц) и Ubisoft+ Classics (стоимостью $7.99 в месяц), улучшили качество стриминга Xbox Cloud Gaming и предоставили доступ к более чем 75 релизам первого дня в год, включая Call of Duty: Black Ops 7.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.