Фил Спенсер: Облачный гейминг по-настоящему раскроется в будущем

11
В интервью Game Informer глава Xbox подразделения Фил Спенсер рассказал о технологии xCloud и ее перспективах в будущем. По словам Спенсера, стриминг игр — это здорово, но по-настоящему он раскроется только в будущем. Лучший способ играть — локально, как вы привыкли. Стриминг — это прежде всего удобство. Это технология, которая позволяет вам поиграть, если вы вдали от консоли. В беседе также стало известно, что сейчас команда xCloud активно занимается снижением задержки при использовании Wi-Fi или мобильного соединения. Кроме этого разработчики нацелены на минимально тр...

Фил Спенсер: Xbox Game Pass показывает себя прекрасно и будет развиваться в будущем

7
В свежем выпуске своего подкаста менеджер по связям с общественностью Microsoft Ларри Хирб, известный как Major Nelson, поговорил с главой Xbox Филом Спенсером. В беседе была затронута тема подписочного сервиса Xbox Game Pass. Спенсер рассказал, как зародилась идея сервиса, и что сейчас он прекрасно показывает себя на рынке. Мы провели пять лет на совещаниях. Называли сервис GameFlix. Идея была в том, что позволить игрокам строить свою библиотеку игр разными способами.  Xbox Game Pass показывает себя очень хорошо и для нас, и для разработчиков. Даже на PC, где сервис еще не раскрылся...

Фил Спенсер рассказал о возрождении Xbox и покупке Minecraft

28
Фил Спенсер дал большое интервью GameSpot, в котором рассказал о своих первых шагах на посту главы Xbox. Он рассказал, что первым его шагом было решение, что Microsoft должна поставить все на видеоигры. За этим последовало приобретение Minecraft и наращивание внутренних студий Microsoft. Через несколько месяцев, после того, как Спенсер занял пост главы Xbox, ему позвонил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла и сказал, что есть вероятность будущего, в котором у компании не будет видеоигрового бизнеса. Спенсер перезвонил и предложил свой план действий: Если мы собираемся остаться в ви...

Студия The Initiative представит первый тайтл в следующем году

9
Глава Xbox Фил Спенсер дал большое интервью GameIfrormer о ближайшем будущем. В беседе с журналистами он рассказал о важности игроков для экосистемы, которую строит Microsoft, и заявил, что новая внутренняя студия The Initiative представит первый тайтл в следующем году. Собрали самое важное из текста: The Initiative работает над тайтлом с момента основания в начале 2018 года.  Корпоративный вице-президент Microsoft Studios Мэтт Бути пообещал, что больше деталей про будущий тайтл расскажут в течение 12 месяцев. Это может случиться как на E3 2020, так и на X020 в конце года. ...

Xbox Series X будет таким же тихим как Xbox One X

24
В интервью GameSpot глава игрового подразделения Microsoft заявил, что Xbox нового поколения будет таким же бесшумным как Xbox One X. Инженерам удалось достичь такого результата несмотря на существенную разницу в железе. Консоль будет одинаково тихо работать и в горизонтальном, и в вертикальном положениях. Xbox Series X поступит в продажу в конце 2020 года. Консоль будет называться просто Xbox, так что речь может идти сразу о нескольких моделях с разной ценой.

Фил Спенсер: Xbox Series X — идеальна для лимитированного дизайна

55
После анонса Xbox Series X поклонники заметили, что форма консоли идеально подходит для различных лимитированных изданий. Один из дизайнеров даже представил, как бы выглядела коллекционная Halo Infinite версия новой Xbox. Ему даже ответил Фил Спенсер, который рассказал, что у компании не было идеи создать консоль, подходящую для лимитированных изданий — это просто удобный форм-фактор: То, что нам действительно нравится в дизайне консоли, — возможность создавать различные лимитированные, кастомные версии. Это не было критерием при создании, но результат оставил приятную возмож...

Фил Спенсер: Название нашей новой консоли будет отражать ее возможности

33
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер в очередном интервью Stevivor ответил на вопрос о финальном названии Project Scarlett. Одно можно сказать уже сейчас — никакой Xbox Two не будет. Мы называем консоли в соответствии с их возможностями. Xbox 360 — развлечение вокруг консоли и консоль как центр игрового опыта. Xbox One, если помните наш ранний брендинг, означает "всегда подключена, всё в одном". Эти названия отражают предназначение консоли. Не думаю, что нужно отталкиваться от одной из этих двух идей. Они стоят особняком. Старт продаж Project Scarlett — к...

Фил Спенсер уже использует Project Scarlett у себя дома

42
В то время как Sony постепенно раскрывает характеристики PS5, а в сеть утекают фото девкитов консоли, детали Project Scarlett окутаны тайной. Несколько дней назад стало известно, что девкитов консолей Microsoft почти ни у кого нет. А вчера Фил Спенсер заявил, что Project Scarlett уже стоит у него дома и он доволен. На этой неделе я принес мою Project Scarlett домой, и она стала моей основной консолью. Я играю в мои игры, общаюсь с сообществом и использую мой контроллер Elite Series 2 — это очень круто. Отличная работа, команда, 2020 будет невероятным годом. Слова главы игрового п...

Фил Спенсер ответил на критику его слов о ненадобности VR для Project Scarlett

24
Несколько дней назад глава Xbox Фил Спенсер сказал, что одна из причин, по которой Project Scarlett не будет поддерживать VR, заключается в том, что никто не просит о внедрении технологии, а рынок развивается медленно. Один из пользователей твиттера ответил Спенсеру, что ему нужно быть мудрее и оставить шанс на появление технологии на Project Scarlett, ведь в нее вкладывают большие средства, а значит она получит развитие. Спенсер сказал, что это честное замечание, но Xbox сосредоточится на собственных инновациях: Мне нравится, как наша индустрия развивается: ИИ, физика, 3D, RT,VR/AR и т.д....

Фил Спенсер: Пользователям Xbox не нужна VR

69
В интервью Stevivor Фил Спенсер ответил на вопрос, как Microsoft относится к VR-контенту. По словам Фила, пользователям Xbox виртуальная реальность не нужна. VR изолирует пользователей. Я считаю, что игры — совместный, сближающий медиум. Мы отвечаем на запросы нашей аудитории, и никто не просит VR-игры. Почти все знают, что за таким контентом нужно обращаться к другим платформам. Может, мы когда-нибудь изменим свое отношение к этому, но сейчас мы сфокусированы на другом. Спенсер признал, что частично Microsoft не работает с виртуальной реальностью на Xbox по коммерческим причинам ...

Фил Спенсер: Мы не пожертвуем производительностью Project Scarlett ради цены

50
В интервью Eurogamer босс Xbox Фил Спенсер заявил, что компания извлекла уроки из текущего поколения и старта Xbox One. Он добавил, что с Project Scralett все будет по-другому — приемлемая цена и отличная производительность. Если помните, на запуске Xbox One стоил на $100 дороже PS4 и при этом был менее мощным. В этот раз все будет по-другому, не сомневайтесь. В индустрии, которая развивается столь быстро, мы думаем о цене и производительности. Я не собираюсь жертвовать производительностью в угоду цене. Спенсер добавил, что в следующем году Xbox постарается стать мировым лидером в...

Play Anywhere будет объединять Xbox One, PC и следующее поколение Xbox

30
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер в интервью Stevivor рассказал, что программа Xbox Play Anywhere очень важна для Microsoft. Во время беседы он ответил на вопрос, будут ли крупные игры компании вроде Halo Infinite распространяться по данной программе. Это наша цель. Она заключается в том, чтобы наши главные игры были доступны на любой платформе. Все ваши достижения и сохранения будут именно там, где вы хотите. Команда Xbox делает действительно хорошую работу, ориентированную на потребителя. Я хочу, чтобы мы продолжали в том же направлении. Спенсер отметил, что консоль следующего...

Фил Спенсер: "Нам стоит сфокусироваться на ролевых играх"

17
В интервью TrueAchievements вице-президент и глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер обсудил тему ролевых игр. По его словам, этот жанр отлично себя проявил на Xbox прошлых поколений, и Xbox Game Studios определенно будут им заниматься в будущем. Xbox Game Pass растет, в библиотеке появляются игры разных жанров, будь то тайтлы, которые были популярны и возвращаются снова, или идеи, за которые разработчики берутся, чтобы рассказать свои истории игрокам. Если говорить о будущем, думаю, нам стоит сосредоточиться на RPG. Во время X019 Obsidian анонсировала кооперативный сурвайва...

Gears 5 есть в Game Pass, но ее продажи все равно выше Gears of War 4

11
В большом интервью Eurogamer глава Xbox Фил Спенсер рассказал, что Gears 5 стала крайне успешным тайтлов для Microsoft. Шутер есть в библиотеке Xbox Game Pass, но это не помешало ему обойти прошлую часть серии. Gears 5 продалась хорошо — лучше, чем Gears 4. И нам это нравится.  Фил не сообщил количество проданных копий или количество игроков в шутере, но отметил, что доволен и обзорами игры, и тем, что она привлекла множество игроков. Что касается сервиса Game Pass, то Фил доволен базой игроков в нем. На примере Gears 5 он сказал, что не пытается затащить всех гейме...

Фил Спенсер: Xbox Game Pass помогает в борьбе с играми-сервисами

30
На прошедшем мероприятии X019 глава подразделения Xbox Фил Спенсер рассказал о пользе подписки Xbox Game Pass. Он считает, что она помогает обычным играм добраться до конечного пользователя. Game Pass дает пространство играм, которые вы вполне можете пройти за вечер или за неделю, а также служит оружием в борьбе против игр-сервисов, куда сейчас пытается втиснуться каждый. Xbox Game Pass — действительно важный способ донести новые игры до новых игроков с помощью более доступной бизнес-модели. Мы видим, что игроки готовы рисковать новыми играми и жанрами, потому что тебе ничего не стои...

Глава Xbox считает, что облачный гейминг еще молод, но перспективы большие

33
Руководитель Xbox Фил Спенсер рассказал, что со временем стриминг станет неотъемлемой частью игрового процесса. Компания начнет доказывать это с запуском собственного облачного сервиса Project xCloud. Фил также отметил, что будущее, в котором игры можно будет стримить без специфического оборудования, "все еще далеко впереди". В разговоре с GameSpot босс Xbox предположил, что игровые консоли будут существовать еще достаточно долго.  Я думаю, мы еще очень далеки от того, чтобы полностью отказаться от привычного способа играть в игры. Возьмите Netflix, которой уже 20 лет. Мы иногда ...

Фил Спенсер не верил, что посетители E3 2019 оценят появление Киану Ривза

30
В интервью изданию GameSpot глава Xbox Фил Спенсер рассказал о своих планах на E3 2019. Он надеялся создать наилучшее впечатление от презентации Microsoft, поэтому переживал за некоторые вещи. Например, за появление Киану Ривза во время показа Cyberpunk 2077. Публика, очевидно, обрадовалась, когда Киану Ривз вышел на сцену, что на самом деле меня немного удивило. Популярность знаменитостей на сцене E3 не запредельно высокая, в том числе и у нас. Я видел многих знаменитостей на сценах, и это всегда было немного неловко. Здорово, что в этот раз все получилось иначе. В целом, Спенсер оста...

Фил Спенсер разочарован, что фанаты Xbox все еще думают про войну консолей

32
Во время интервью изданию Fortune глава Xbox Фил Спенсер поделился своим мнением о геймерах, которые до сих пор сфокусированы на войне консолей. В ответ на вопрос журналиста он сказал, что не понимает этого. Я всегда прислушиваюсь к сообществу, но когда люди хотят видеть, как другие терпят неудачи, что зеленая команда преуспела — это не про меня. Были люди, которые после сделки с Sony спрашивали в сети: "Вы что, собираетесь им помогать?" Идея, что достичь успеха можно лишь сбросив кого-то, это не тот механизм, на котором работает индустрия сейчас. Это просто не так. Спен...

Фил Спенсер: Линейка эксклюзивов от Microsoft была слабой в этом поколении консолей

77
Глава Xbox Фил Спенсер считает, что линейка эксклюзивов от Microsoft была слабой в этом поколении консолей. Об этом он заявил в интервью журналу Fortune. Во время общения с представителем издания, Спенсер признался, что линейка эксклюзивов для Xbox за последние годы была не такой "сильной", как ожидалось, и компании предстоит еще многое сделать. И я думаю о силе контента, я вижу её каждый день, в причинах, по которым люди выбирают Xbox.... Лишь несколько человек запускают свои консоли чтобы посмотреть на меню. Пользователи запускают Xbox чтобы играть в игры, и когда я д...

Фил Спенсер: Sea of Thieves развивается благодаря Xbox Game Pass

16
Фил Спенсер в интервью Kotaku рассказал, что своему развитию Sea of Thieves должна быть благодарна Xbox Game Pass, ведь без сервиса подписки она была бы совершенно другой. Фил считает, что постепенная эволюция игры это отличный пример того, как подписочные сервисы формируют базу игроков и как обратная связь с ними влияет на разработку нового контента. На старте, и я прочитал все те же отзывы, что и остальные: "Где другая половина игры?". Но я также могу сказать, что эта игра была бы совершенно другой, если бы мы просто подождали еще год и создавали контент сами. Эта игра, которая ...