Разработчики Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves не планируют расширяться – их команда работает эффективнее крупных компаний
Студия Rebel Wolves, разрабатывающая вампирскую ролевую игру Blood of Dawnwalker про получеловека-полувампира Коэна, намеренно ограничивает рост команды, и дело не только в текущей нестабильности игровой индустрии – это осознанное решение, связанное с творческим процессом.
В разговоре с журналистами геймдиректор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves Конрад Томашкевич объяснил преимущества работы с относительно небольшой командой. Ранее в этом году креативный директор Dawnwalker Матеуш Томашкевич сообщал, что в студии работает около 120 человек. По словам его брата Конрада, сейчас это число выросло до 155 разработчиков.
Я надеялся, что сможем остановиться на 80-90 сотрудниках, но игра амбициозная, и нам потребовалось больше людей.
Для директора критически важно оставаться вовлеченным во все уровни проекта и поддерживать контакт с каждым членом команды – именно поэтому дальнейшее расширение не входит в планы студии.
Я не хочу расти, так как боюсь потерять контакт между менеджментом и разработчиками. Мне нравится текущее положение вещей. Я хочу работать с людьми каждый день и создавать что-то вместе с ними, а не находиться где-то в стороне, за дополнительными слоями управления, просто наблюдая за финальным результатом. Я хочу работать с людьми – быть не боссом, а лидером.
По словам Конрада, "творческий огонь", возникающий при прямом общении между руководством и рядовыми сотрудниками, является важнейшим аспектом создания игры. Когда цель четко определена, а команда остается достаточно компактной для обсуждения и согласования направления развития, легче сохранять энтузиазм и мотивацию разработчиков.
Честно говоря, сейчас мы работаем эффективнее больших команд. В огромных студиях управление устроено иначе – люди получают очень детализированные задачи. У нас же, благодаря меньшему размеру команды, сотрудники чувствуют ответственность за определенные части игры и ощущают причастность к проекту. Думаю, это самое важное.
Релиз Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Геймдиректор Cyberpunk 2077 рассказал о сложностях работы с командой из 500 разработчиков
- В The Blood of Dawnwalker время станет валютой
- Разработчики The Blood of Dawnwalker хотят совершить революцию создав гибрид боевой системы из Batman Arkham Asylum и Kingdom Come