Бывший директор Square Enix считает, что большинство геймеров из поколения Z не волнует использование ИИ в играх
Бывший бизнес-директор Square Enix Джейкоб Навок выступил в защиту использования генеративного ИИ в разработке игр. Он считает, что молодое поколение геймеров не разделяет многих опасений по поводу этой технологии, а большинство игроков "вообще не заботит" этот вопрос. Навок также заявил, что лично знает несколько студий, применяющих генеративный ИИ уже на этапе концептуализации проектов.
Свои мысли Навок изложил в посте, комментируя ситуацию вокруг Arc Raiders – тайтла, который известен использованием синтезированных ИИ голосов.
Следует добавить, что внутриигровые арты и голоса – лишь верхушка айсберга, и многие используют Claude для написания кода.
Основной тезис Навока заключается в том, что "при всех антиИИ-настроениях, которые мы видим в различных статьях, похоже, потребителям в целом это безразлично". Это утверждение он подкрепляет примером Arc Raiders, которая продалась миллионными тиражами, несмотря на то что разработчик Embark Studios – у которой, безусловно, есть ресурсы для найма настоящих актеров озвучки – активно и заметно использует генеративный ИИ.
Навок также ссылается на хит Roblox под названием Steal a Brainrot, который, по его оценкам, имел "примерно в 80 раз больше одновременных игроков, чем Arc Raiders", и "назван в честь персонажей, созданных ИИ, или основан на них".
Поколение Z обожает контент, созданный ИИ, и им все равно. Будущее поколение геймеров – это Бэйн из "Темного рыцаря: Возрождение легенды", говорящий: "Ты почти приспособился ко тьме, а я родился в ней". Будет сложно найти не-инди-тайтл, который не использует Claude для написания кода. Критики игнорируют применение ИИ при написании кода, фокусируясь исключительно на артах, и это доказывает, что многие настроения по поводу ИИ движимы эмоциями, а не логикой.
Activision не уклоняется от ИИ, как и Arc Raiders. Переломная точка достигнута.
Генеративный ИИ вызвал раскол среди тех, кто создает и играет в игры. Одни утверждают, что технология "делает гейминг лучше", в то время как другие видят в этом лишь способ сэкономить, уволив как можно больше людей и создавая контент сомнительного качества.
А вы на чьей стороне?
- Глен Скофилд предложил коллегам использовать ИИ в разработке игр, но высмеял идею Илона Маска о создании ИИ-игры за год
- Netflix ищет директора по генеративному ИИ для создания игровых проектов нового типа
- Новые владельцы EA хотят активно внедрять ИИ для сокращения расходов