На создание главного меню The Outer Worlds 2 ушло много времени и сил, а Леонард Боярский и вовсе был напуган объемом работы
Obsidian Entertainment реализовала необычную идею главного меню в The Outer Worlds 2 – все опции в нем представлены как диалог с аниматронным Лунным Человеком, корпоративным талисманом игры, который выполняет роль своеобразного Vault Boy для этой серии.
Особенность меню заключается в том, что персонаж и окружение вокруг него меняются в зависимости от прогресса сюжета и принятых решений. Например, Лунный Человек может подшутить над выбором сложности Very Hard, назвав игрока слишком старательным.
Геймдиректор Брэндон Адлер предложил идею меню с Лунным Человеком в самом начале разработки, но на реализацию ушло много времени. Команда считала концепцию интересной, но я опасался сложностей с написанием диалогов для этой системы.
Леонард Боярский
Изначально планировалось, что игроки смогут задавать Лунному Человеку вопросы, но от этой идеи отказались из-за чрезмерной сложности реализации. Команда долго не могла определиться с характером персонажа и тем, не надоест ли игрокам такая подача за 30 с лишним часов прохождения.
Дизайн-директор Мэтт Синг вспомнил специфическую проблему, связанную с консолями: некоторые разработчики сомневались, заходят ли игроки вообще в главное меню, если консоль можно просто приостановить. К счастью, статистика показала, что около 50% владельцев PlayStation 5 полностью выключают консоль вместо использования режима приостановки, что укрепило решение команды развивать идею дальше.
Геймдиректор Брэндон Адлер даже проконсультировался с соавтором оригинальной The Outer Worlds Тимом Кейном.
Тим полностью поддержал концепцию. А вот Леонард даже испугался. Он сказал: "Я не знаю, как мы будем делать некоторые из этих вещей. У Лунного человека на самом деле нет голоса, мы никогда с ним не разговаривали. Мы даже не знаем, как он должен себя вести, как реагировать на происходящее, как он будет звучать, ведь нам нужно его озвучивать". Но я подумал: "Леонард, я тебе доверяю. Я знаю, ты разберёшься".
Первые варианты личности персонажа не сработали. Прорыв произошел, когда команда сценаристов обратилась к событиям игры – корпорация Spacer's Choice, владеющая правами на Лунного Человека, была поглощена конкурентом между первой и второй частями, а сам талисман оказался на вторых ролях по сравнению с другим маскотом.
И тут мне пришло в голову – да он же просто злится.
Леонард Боярский
Адлер поручил дизайнерам определить наиболее простые и эффектные переменные, на которые мог бы реагировать Лунный Человек. Впрочем, одну задумку реализовать не удалось – игра не может определить, откуда она запущена, поэтому отыгрывать шутки про Game Pass не получилось.
- В The Outer Worlds 2 была возможность присоединиться к Протекторату, но разработчики вырезали ее
- Реализация трассировки лучей в The Outer Worlds 2 оставляет желать лучшего, а RTX 5090 с трудом вывозит 30 FPS в 4К без DLSS
- Спутники в The Outer Worlds 2 могут напасть на вас, если им не понравятся ваши поступки