В The Outer Worlds 2 была возможность присоединиться к Протекторату, но разработчики вырезали ее

Креативный директор The Outer Worlds 2 Леонард Боярский рассказал, что изначально игроки могли бы присоединиться к Протекторату – авторитарной фракции системы Аркадия. Однако на поздних этапах разработки студия была вынуждена отказаться от этой возможности.

В этой игре мы решили – хорошо, теперь мы делаем нечто в духе олдскульной Obsidian, Troika, старой Interplay. Мы действительно хотели вернуться к этому – именно это я и Тим Кейн изначально хотели сделать с первой частью".

Протекторат с самого начала планировался как полноценная фракция с собственной концовкой. Боярский сравнил их роль с популярными антагонистами New Vegas – Легионом Цезаря. Однако проблемы возникли, когда игра уже находилась на стадии полноценной разработки.

Была одна переломная точка, где мы сказали – хорошо, давайте спланируем все вещи, с которыми нам придется иметь дело. Я и другой старший разработчик составили план всей игры – основных выборов, квестов, фракций и всего, что геймер мог бы делать. Все казалось согласованным и выполнимым в рамках оставшегося времени и бюджета.

Мы думали – хорошо, это действительно надежно. Мы знаем, что появится пара граничных случаев, но это надежно. Но это было не так. Появились проблемы.

Когда дело дошло до решения, что вырезать, квестовая линия и концовка Протектората "не могли соперничать с другими фракциями с точки зрения того, что вы могли бы делать". По словам Боярского, у фракции "не было контента, о потере которого я бы действительно сожалел".

Такова природа разработки игр с таким уровнем свободы. Это обратная сторона разработки – часто приходится тратить гораздо больше времени на определенные вещи, чем ты думал, так как мы не любим искусственно обрезать возможности. Иногда у нас нет выбора, но иногда мы готовы сделать дополнительную работу.

The Outer Worlds 2 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги: