Тодд Говард признал, что кинематографическая система диалогов Fallout 4 оказалась провалом среди игроков

Креативный директор Bethesda Тодд Говард рассказал в интервью GQ, что кинематографическая система диалогов Fallout 4 в стиле Mass Effect не зашла игрокам, несмотря на огромное количество времени, потраченное на ее разработку.

Мы потратили кучу времени на систему диалогов в Fallout 4. Как сделать интерактивный разговор интересным? Как придать ему игровой характер? Но это действительно не зашло. Дизайнерам было сложно писать в таком формате.

Директор пояснил, что система конфликтовала с воображением игроков.

Игроки хотят больше ролевой игры, а у нас был озвученный протагонист. Актёры были феноменальны, но многие игроки говорили: "Это не тот голос, который я слышу в голове".

Эту проблему отметили сразу после релиза в 2015 году. Критики указывали, что ограничения нового колеса диалогов и добавление озвученного протагониста лишили возможности придать персонажу уникальную личность. Единственный доступный голос звучал так, будто был создан под общий образ, и странно звучал из уст других персонажей.

Вероятно, именно поэтому Bethesda вернулась к более традиционной системе диалогов в Starfield. Говард также упомянул, что на днях студия провела большой плейтест The Elder Scrolls 6, которая сейчас находится в разработке.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.