72% разработчиков считают, что Steam монополизировал рынок ПК-игр

72% разработчиков уверены, что у Steam имеется монополия на рынке ПК-игр. Такие данные указаны в аналитическом отчете платформы цифровой дистрибуции Rokky. Исследование провела компания Atomik Research, опросив 306 представителей индустрии из Великобритании и США в период с 18 по 22 мая 2025 года.

75% респондентов занимают позиции топ-менеджеров или руководящие должности уровня C-suite, при этом 77% представляют студии со штатом более 50 сотрудников.

Исследование показало, что для большинства студий Steam обеспечивает более 75% доходов. Однако разработчики начали активнее использовать альтернативные платформы, включая Epic Games Store и Xbox PC Games Store.

Почти половина опрошенных – 48% – распространяли свои тайтлы через оба этих магазина, тогда как 10% использовали GOG, а 8% – Itch.io. Rokky отмечает, что выборка исследования смещена в сторону крупных компаний с разнообразным портфолио, поэтому магазины вроде Epic Games Store представлены шире, чем Itch.io, ориентированный преимущественно на инди.

С растущей значимостью онлайн-магазинов и маркетплейсов дистрибуция ПК-игр стала более разнообразной, обширной и сложной, чем когда-либо. Новые возможности повсюду – как и подводные камни с вызовами. При этом большинство старых игроков рынка остаются актуальными. Понимание нюансов никогда не было столь важным, поэтому мы создали этот отчет, чтобы выделить наиболее значимые тенденции.

Также выяснилось, что 32% разработчиков выпускают часть своих игр на физических носителях – дисках, картриджах и в формате "ключи в коробках". В качестве каналов дистрибуции используются маркетплейсы вроде G2A и Kinguin, а также онлайн-магазины типа Fanatical и Humble Bundle. Разработчики ценят такие преимущества этих платформ, как простоту использования, контроль над ценообразованием, маркетинговую поддержку и международный охват.

80% опрошенных ожидают, что в течение пяти лет будут использовать альтернативные каналы параллельно со Steam. 75% прогнозируют рост доходов минимум на 10% за счет использования маркетплейсов и онлайн-магазинов. Однако респонденты выразили обеспокоенность существованием серого рынка при работе с этими платформами, а также возможной потерей контроля над распространением.

Тэги: