Инди-разработчик показал бюджетный подход к созданию звукового дизайна

Звуковой дизайн остается одним из самых недооцененных аспектов разработки игр, несмотря на огромное влияние на игровой опыт. К счастью, качественный звук – не обязательно должен быть дорогим. Создатель под ником Lonely Orca продемонстрировал, как инди-разработчики могут создавать качественные звуковые эффекты без крупных бюджетов студий AAA-класса.

Lonely Orca, работающий старшим видеоредактором с обширной коллекцией звуковых библиотек, особенно чувствителен к повторно используемым или чрезмерно знакомым звуковым эффектам. Разработчик объясняет, что сложно воспринимать драматические сцены в фильмах или играх всерьез, когда мозг мгновенно узнает файлы из собственной звуковой библиотеки.

Именно поэтому Lonely Orca предпочитает создавать собственные звуки, даже если они не достигают студийного качества. Разработчик работает над Born to Build – мультиплеерным шутером от первого лица, построенным на кастомном воксельном движке.

Одна из прекрасных особенностей искусства создания звуков – это возможность превратить любой объект в источник вдохновения и заставить его работать.

В данном случае используется рулетка, зажигалка, зажим и ключи для создания звуков перезарядки.

С соверменными микрофонами и ПО для обработки аудио можно создавать профессиональные звуковые эффекты даже у себя дома, используя буквально подручные предметы.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.