Игровой профсоюз недоволен составом недавно сформированного Совета видеоигр Великобритании

Профсоюз Game Workers, входящий в Independent Workers of Great Britain (IWGB), опубликовал открытое письмо к депутатам от Лейбористской партии, выразив резкое недовольство своим исключением из недавно сформированного Совета видеоигр Великобритании.

Открытое письмо, опубликованное 31 июля, адресовано члену парламента сэру Крису Брайанту, министру креативных индустрий, искусств и туризма, а также Шарлотте Николс, председателю межпартийной парламентской группы по видеоиграм и киберспорту. В документе Game Workers критикуют свое отсутствие в составе совета представителей профсоюзов и благотворительных организаций, несмотря на "продолжающийся кризис в секторе, включающий массовые увольнения, недостаточный надзор и нерегулируемый аутсорсинг с использованием ИИ".

Совет видеоигр Великобритании, созданный в июле 2025 года, позиционируется как организация, призванная "работать в партнерстве с правительством для поддержки роста, инноваций и международного влияния британской индустрии видеоигр и интерактивных развлечений".

В руководящий состав совета вошли сопредседатели Джейсон Кингсли, генеральный директор Rebellion Games, и Ник Баттон-Браун, председатель Outright Games. Среди других членов совета – генеральный директор UKIE Ник Пул, соучредитель JECO Эмили Бейли и генеральный директор TIGA доктор Ричард Уилсон.

Однако профсоюз IWGB Game Workers выразил "разочарование" тем, что 13 из 14 членов совета работают в компаниях, штаб-квартиры которых расположены в Лондоне и на юге Англии, назвав такой состав "явно нерепрезентативным для игровых разработчиков по всей стране".

Примечательно, что ни профсоюзы, ни представители разработчиков, ни инициативы на местах не были включены в состав органа. Кроме того, это исключение противоречит обещаниям правительства. Соглашения о справедливой оплате труда в сфере социального обеспечения предусматривали консультации с профсоюзами, а премьер-министр неоднократно подчеркивал необходимость "партнерства с работниками" для восстановления отрасли.

В письме также подвергается критике включение в совет представителей групп, которые "активно инвестируют в автоматизированное программное обеспечение и приложения ИИ для расширения возможностей разработчиков и оптимизации способов производства".

В реальности такие "расширение возможностей" и "оптимизация" рискуют заменить подлинное творчество посредственностью алгоритмов, одновременно усугубляя продолжающийся кризис, связанный с технологическим замещением и плохим регулированием. Тенденция, которая уже привела к потере работы тысячами разработчиков игр.

IWGB Game Workers предлагает четыре рекомендации для Совета видеоигр: обеспечить лучшее региональное представительство, расширить членство в совете за счет включения соответствующих британских благотворительных организаций, добавить члена IWGB, и публично отреагировать на озабоченность профсоюза.

Мы невероятно разочарованы решением лейбористского правительства искать советы у такого узкого сегмента нашей индустрии. Мы считаем, что одна из самых больших проблем, с которой сегодня сталкивается наша индустрия, – это скорость, с которой люди ее покидают. Чтобы решить эту проблему, нужно быть готовым прислушаться к голосу работников, голосу, который еще не представлен в этом совете. Мы твердо убеждены, что могли бы стать этим голосом.

Британия переживает странные времена.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редкие) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.