CD Projekt RED не будет гнаться за популярными трендами игр на выживание, но аниме Cyberpunk: Edgerunners вдохновляет студию на большее

Генеральные директора CD Projekt, Михал Новаковский и Адам Бадовский, рассказали о стратегических планах польской студии. По их словам, компания когда-то мечтала создавать лучшие RPG в мире, и хотя это направление остается ключевым, после успеха The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 амбиции разработчиков значительно выросли. В будущем студия планирует выйти за рамки игровой индустрии, а аниме Cyberpunk: Edgerunners от Netflix — лишь первый шаг к достижению этой цели.

Когда-то мы мечтали стать создателями лучших RPG в мире. Со временем мы поняли, что такой статус можно удерживать лишь короткий период после выхода игры.

— Новаковский в интервью польскому изданию XYZ

Он отметил, что прошлый успех не гарантирует популярности следующего проекта, и для достижения целей необходима постоянная работа.

Сегодня наши амбиции гораздо выше. Мы стремимся стать глобальным создателем поп-культуры и развлечений с играми в центре, окруженными продуктами и событиями для фанатов наших разработок. Это может быть что угодно: фильм, сериал, анимация, книга и так далее. Cyberpunk: Edgerunners, аниме-сериал, созданный совместно с японской студией Trigger и вышедший на Netflix более двух лет назад, — лишь предвкушение того, что мы запланировали на ближайшие годы.

При этом цель создавать великолепные RPG никуда не исчезла.

Мы сосредоточены на разработке игр, которые нам самим нравятся. Мы не бросим все ради следования популярным трендам, например, если вдруг игры в жанре выживания станут хитом. Мы не планируем радикально менять курс. Мы хотели делать лучшие RPG в мире, когда в штате было всего дюжина сотрудников, и стремимся к той же цели сегодня, имея более тысячи специалистов.

— добавил Бадовский

Успех Edgerunners наглядно продемонстрировал ценность расширения франшизы — аниме даже способствовало росту продаж Cyberpunk 2077.

С The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 мы получили опыт создания целой развлекательной экосистемы вокруг игр.

Новаковский добавил, что Edgerunners породил надежды на то, что "в будущем благодаря подобным активностям и более частым премьерам колебания доходов от продаж наших игр будут меньше".

Больше статей на Shazoo
Тэги: