Бывший руководитель Fallout 76: Игру на релизе настолько ненавидели, что однажды на меня накричали в магазине Apple

Ветеран Bethesda и бывший руководитель разработки Fallout 76 Джефф Гардинер рассказал о первых днях после выхода игры. Как все вы прекрасно помните, тогда мультиплеерный экшен по Fallout не поливал грязью только ленивый, а геймеры искали, на ком бы сорвать злость:

Разочарование геймеров преследовало меня повсюду. Однажды на меня накричали в магазине Apple, я этого никогда не забуду.

По словам Джеффа, потоки ненависти со стороны сообщества сильно ударили по команде:

Когда ты выпускаешь игру, которую так ругают, особенно когда речь о студии, которая ранее добилась огромного успеха, моральный дух внутри команды падает в два раза сильнее. Поэтому моя задача заключалась в том, чтобы людям, которые делают игру, она нравилась.

К счастью, Джеффу удалось наладить контакты с фанатами и выяснить, чего они хотят. В результате Fallout 76 получил множество бесплатных обновлений с новыми локациями, квестами и NPC, а пользовательская оценка в Steam достигла 76%. При этом многие другие игры-сервисы от крупных студий, выходившие одновременно с Fallout 76, уже давно мертвы.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.