Разработчик Manor Lords рассказал о переходе на Unreal Engine 5 и добавлении новых гербов

Соло-разработчик Slavic Magic — создатель градостроительного симулятора Manor Lords, продолжает работу над обновлением игры до Unreal Engine 5. Грег Стыченъ поделился обнадеживающими результатами тестирования производительности.

По сравнению с Unreal Engine 4 частота кадров стала стабильнее. Максимальные значения FPS могут быть ниже, но минимальные выше, что должно обеспечить более плавный игровой процесс в целом.

Стыченъ также пояснил, что в Manor Lords не будет использоваться система освещения и отражений Lumen, ставшая новинкой в Unreal Engine 5.

Для данного проекта Lumen не оправдывает затрат производительности и вызывает некоторые графические баги.

Точная дата выхода обновления с переходом на Unreal Engine 5 пока не названа, но ожидается, что оно появится в ближайшие недели вместе с долгожданным дополнением, вводящим рыбные пруды.

В ожидании крупного патча разработчик добавил в игру новые элементы для создания гербов. Среди них — "нелепые львы, рыбы, странные персонажи и даже две змеи". Последние появились после того, как контент-мейкер GamerZakh отметил, что "средневековые игры почему-то никогда не добавляют змей в качестве варианта герба".

Редактор гербов в Manor Lords и раньше отличался детализацией, а новые опции предоставят игрокам еще больше возможностей для создания уникальной символики.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.