Глава Helldivers 2 о DLSS и FSR: Если вопрос между новым контентом и новыми технологиями — выбор очевиден

Helldivers 2, пожалуй, стала одной из главных неожиданностей 2024 года, но далеко не все довольны игрой. Ответ гендиректора Arrowhead Юхана Пилестедта на критику по поводу отсутствия возможности использовать апскейлинг DLSS/FSR сначала истолковали как то, что эти технологии вообще не будут реализованы. Пилестедт быстро опроверг это:

Геймплей важнее крутых технологий.

Весь этот фарс разворачивался на X, где сперва прозвучала очередная порция негатива по поводу отсутствия функций вроде DLSS и FSR, которые, по мнению одного геймера, являются "базовыми" для современных ПК-игр. Пилестедт ответил, назвав это "крутыми, но необязательными технологиями", а затем пояснил, что предпочел бы использовать время программистов на улучшение базового геймплея игры. Тем более, что Helldivers 2 не настолько требовательная, чтобы зависеть от FSR или DLSS.

Естественно, это неправильно истолковали как то, что Helldivers 2 вообще никогда не получит DLSS. Пилестедту пришлось ещё раз подчеркнуть, что это не так и студия просто выбирает приоритеты.

Helldivers 2 не отличается высокими требованиям к графике по сравнению, например, с Alan Wake 2. Учитывая это, игра прекрасно пойдет даже на железе не первой свежести, в том числе на игровых ноутбуках среднего уровня. Так что претензии геймеров об отсутствии технологий апскейлинга не совсем ясны — разве что это те трое энтузиастов, что хотят играть в 8K.

Пилестедт, гендиректор и креативный руководитель Arrowhead, разработчика Helldivers 2, объяснил, что игра в большей степени ограничена процессором, поскольку движок "симулирует всё". Но главное — это расстановка приоритетов.

Я люблю DLSS и другие технологии повышения производительности. Но когда на планерке выбирают между "большим количеством замечательного контента" и "большим количеством технологий", решение очевидно...

Позиция Пилестедта более чем понятна и справедлива. А самое главное, что люди играют не в технологии апскейла, а ради увлекательного игрового процесса. Да, DLSS и FSR могут приятно повысить частоту кадров, однако чтобы наслаждаться этой плавной частотой, нужен и крутой геймплей, с разнообразными миссиями и активностями.

Так что всем, кто ноет насчет отсутствия DLSS и FSR можно лишь сказать — обновите уже железо.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

25 комментария

Ну да))) Одно дело доить корову, а другое разбираться в новых технологиях... кому это надо))

-1

кому нужен этот веселый и занимательный геймплей? вот бегать в технодемку это да

18

@SOPLI, С дегенераций кадров за то, а потом устроить срач на форуме обсуждая какая из технологий ухудшения картинки лучше, и через месяц забыть что такая игра вообще была.

0

@TOMCREO, да всем и так известно, что у современного человека глаз понимает только 1920х1080, а все остальное это только циферками в бенчмарках мериться.

0

@SOPLI, подождите парни, у вас глаз видит 16:9? Не 4:3? Оо

0

@BBKing, у меня у бати 4:3 было. я на 16:9 переучился

0

@ReiJey, Одно дело подумать о других игроках, и о своей игре - другое дело прилепить на коробку надписи DLSS, FSR3 и конечно же RTX, а потом писать покаянные письма игрокам, что дескать проект был слишком сложен для оптимизации из-за множества конфигураций у ПК игроков и т.д.

У этого мужика есть яйца. И слава богу. Больше бы таких яичек в индустрии. Глядишь и игры снова бы начали делать в массе своей, а не тормозные демо-версии хренупл-А проектов, которые тормозят на любых видяхах зато зато с ног до головы обмазывают РыТыХныкс майонезом.

Геймплей важнее любых других аспектов. Это аксиома. То есть - не нуждается в доказательствах. Потому, что игра без каких-либо других компонент, но с качественным и интересным геймплеем - может быть. Игра без геймплея - не может существовать. Чем она бы обмазана не было. Игра с хреновым геймплеем, и с крутым всем остальным - может существовать, но радости от неё будет мало. Именно в таком мире мы сейчас и живём. Игр много, но действительно хороших - мало.

Поэтому... ответ очевиден. Геймплей во главе угла. Всё остальное - по желанию разработчика.

2

@SOPLI, блин, это получается меня не предупреждали, а я уже старый пёс и не переучусь

0

@BBKing, Я операцию сделал, + добавили поддержку 4к HDR, только про герцы не уточняли, буду сам обучаться скорее всего.

0

@SOPLI, вопрос вам, а вам не кажется что погоня за графикой, увы снизила рост качества геймплея

1

@madcrow55, мне кажется и то, и другое - следствие. геймдев стал огромной индустрией, и теперь основная задача не подарить тебе опыт, а забрать твои деньги, внимание, и забрать как можно у большего числа людей. а что любит большее число людей? красивый пластмассовый фастфуд (привет, фильмы МАРВЕЛ). есть, конечно, исключения - я, например, залипаю в Zomboid, а майнкрафт вообще одна из самых продоваемых игр, но основая картина такова, кмк.

1

@SOPLI, Думаю так же, предлагаю даже историческую аналогию изначально лучшими были мастера своего дела, уникумы, они получали все лавры ибо рынок был "элитарным", а дальше как и с любым ремеслом все деградировало по причине массовости и как следствия "обыдления" спроса, кончилось все фабриками и промышленной революцией, в игровой индустрии - возникновением тнк корпораций в сфере геймдева
UPD: даже простой вопрос, сколько геймплейных инноваций внес AAA сегмент самостоятельно ?
Я думаю что 0 (ибо до существования термина итд итп)

1

@madcrow55, не погоня за графикой, а за прибылью, бремя смелых проектов тянут на себе инди проекты, ААА теперь по большей части стерильные проекты. Из недавних очень смелой я могу назвать только Ретернал, вообще он представляю, как сони согласилась на рогалик с мудреным сюжетом за миллионы деняк

0

Так там добавить длсс и генератор день от силы,лениво ковыряясь,что он за чушь порет.Пур дарк это в одного делает,в старфилд в виде мода добавил за пару часов по его словам

6

@Windo, так и есть. Я не понимаю, почему pure dark в одно лицо добавил генерации в Elden ring и Baldur 3, а разрабы так и не разродились

1

@Windo, @JohnP, а хоть кто нибудь из вас игру то запускал? Там же есть и так встроенный апскейлер, неплохо работающий на всех карточках. Зачем плодить одни и те же функции?

1

@DarkFall, Потому что длсс на данный момент по качеству самый вменяемый.

1

@DarkFall, тут суть в трудоемкости процесса. Один из разрабов как то высказался, что добавление апскейлеров дело несложное. А если один уже добавлен, то накидать до кучи остальных совсем просто

0

А как это собственно говоря мешает друг другу? Моддеры это делают в течении суток. На той же 4070 в 4к на макс настройках уже нету 60 фпс, а длсс помог бы. Да и владельцы высокочастотных монитор будут только рады.

1

Ну да, конечно... разрабы по движкам, делают контент...

0

@wolik, ведь новый контент исключительно разноцветные шкурки и там инженеры не нужны, ага.

0

Какие DLSS и FSR, там автоматоны планету за планетой захватывают. Все на защиту Суперземли!!! Реально пацаны, этих киборгов не остановить, важен каждый солдат, после жуков начинаешь сражаться против киборгов и как будто в другою игру попадаешь, смесь Звёздных войн и Вахи, они всем адским десантникам устраиваю настоящий Ад.

5

@StrannikMirow, you are definitely a gamer, sir.

За Суперземлю!!

3

Вот почему бы Games Workshop не взять идею на вооружение, хотя ой я же забыл они опять дадут лицензию какой-то посредственности

0

Автор совсем что ли? Кто ноет так это нвидиа, что их длсс это магия, да и новые игры уже изначально рассчитывают на апскейлинг. Говорите индустрии а не игрокам. Да и прикрутить библиотеку и сделать кнопочку это можно за день, это вообще не сложно, так что откровенно не понятны высказывания, хотя возможно какие то проблемы с реализацией в старом заброшенном движке и просто не хочет принижать свою игру.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.