Helldivers 2 получила патч 6.3.0 с галактическими кампаниями и терминалом Центра управления

Arrowhead выпустила крупное обновление для Helldivers 2, которое добавляет новые галактические кампании, биом, терминал Центра управления и множество других изменений.

Патч 6.3.0 также вносит правки в баланс оружия, стратагем и противников, включая снижение урона врагов и уменьшение кулдауна экзокостюмов.

Новый терминал Центра управления расположен напротив оружейной и ранее не использовался. Теперь он даёт игрокам больше контекста по текущим кампаниям и связанным с ними Главным приказам. Каждая кампания теперь имеет собственную потенциальную награду, если адским десантникам удастся победить в большинстве Главных приказов внутри неё.

Терминал также содержит архив, который будет пополняться по завершении первой кампании. Это позволит новым и возвращающимся игрокам ознакомиться с поворотами предыдущих сюжетных линий галактической войны.

Ранее в этом месяце геймдиректор описал галактические военные кампании как "следующий этап эволюции" Главных приказов и сообщил, что они будут длиться от 1 до 3 недель.

Намерение в том, чтобы всегда было понятно, какая кампания активна, как она идёт, какие были результаты и что поставлено на кон.

Введение кампаний означает, что при выполнении условий всегда будет хотя бы одна награда.

Мы хотим сделать эти награды особенными, ведь игроки заслуживают большего, чем просто медали.

Некоторые награды изменят геймплей, другие станут крутыми предметами. Первой наградой, которую предстоит разблокировать, станет новый FRV.

Обновление пока не добавляет долгожданные роуглайт-системы под названием Planet Warfronts, которые подтверждены для Helldivers 2. Также отсутствует система персонального прогресса кампаний, которая даст каждой галактической военной кампании личный трек наград.

Крупных изменений баланса всё же много. Перезарядка, одно из важнейших действий в игре, стала отзывчивее, и теперь её можно выполнять во время кувырка. Если персонажа отбросит в рэгдолл во время перезарядки, она продолжится после восстановления контроля.

Появилась концепция отложенной перезарядки. Если игрок попытается перезарядиться в момент, когда это запрещено, действие сработает с задержкой до 1,2 секунды после нажатия. Использование стимулятора больше не прерывается оглушением, что может стать спасением в критических ситуациях.

Ключевые изменения патча 6.3.0:

  • Новые галактические кампании и терминал Центра управления

  • Новый биом, осенний лес

  • Перебаланс брони техники и бронепробития врагов

  • Здоровье турелей увеличено на 100%

  • Кулдаун экзокостюмов снижен с 10 до 8 минут

  • Здоровье всех экзокостюмов увеличено с 1600 до 1800

  • Здоровье FRV увеличено с 2000 до 2400

  • Урон Orbital Railcannon Strike увеличен с 7500 до 10 000

  • Урон взрывов крупных орбитальных ударов 380mm, 120mm и Walking Barrage значительно повышен

  • Паттерны брони из премиум-варбондов теперь применимы к танку Bastion

Изменения врагов также значительны. У Чарджеров скорректирована дуга поворота, а время восстановления после атаки увеличено на 1 секунду, при этом скорость рывка слегка повышена до 9 м/с. Альфа-командиры лишились трусливого поведения и стали агрессивнее. Прочный урон от атак Охотников, Воинов, Плеваков и Сталкеров заметно снижен.

У автоматонских Vox Engine здоровье уменьшено с 11 000 до 9000, а максимальный угол поворота верхней части снижен со 180 до 140 градусов. Одновременно на поле боя может находиться не более трёх таких юнитов. Здоровье их пушечных турелей упало с 8000 до 3500.

Среди мелких, но приятных правок, лазерные лучи, взрывы, электрические дуги и атаки ближнего боя больше не сталкиваются с направленными щитами союзников при ударе сзади.

Дробовик SG-97 Sweeper теперь стабильно выбрасывает гильзы при стрельбе с протяжкой затвора. Передвижение через кусты и листву больше не прерывает спринт.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.