LSFG 1.0 — конкурент DLSS 3 и FSR 3.0, который работает практически во всех играх и на всех видеокартах
Студия THS объявила о выходе LSFG 1.0 — очередной технологии апскейлинга, которая, в отличие от DLSS 3 и FSR 3.0, должна работать во всех играх и на всех видеокартах. Даже на встроенных.
Представляем LSFG 1.0 — универсальный генератор кадров, который можно использовать для большинства игр и не только. Разработанный с нуля на основе машинного обучения, он может работать на широком спектре графических процессоров, включая интегрированные видеокарты. Может использоваться как с масштабированием, так и без него.
Разработчики предупреждают, что в текущем состоянии LSFG 1.0 вам потребуется заблокировать FPS игры на половину частоты обновления вашего монитора. Перед тестированием рекомендуется сбросить все настройки драйвера LS и отключить любые настройки в разделе "Рендеринг", которые можно будет включить позже, если потребуется.
Плохая новость заключается в том, что технология не бесплатна — ее придется купить в Steam.
- Мод для Elden Ring добавляет поддержку AMD FSR 3.0 с генерацией кадров
- Патч 1.3 для Still Wakes the Deep добавляет поддержку DLSS, FSR3 и XeSS на PC Game Pass
- ARM представила технологию суперразрешения ASR, основанную на AMD FSR 2 с впечатляющей производительностью