DSOG: 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 с Path Tracing и DLSS 3.5 в 4К может выдать только RTX 4090

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до обновления 2.0 для экшена Cyberpunk 2077. Патч добавил в игру поддержку Path Tracing и DLSS 3.5, так что издание решило протестировать эти "фишки" на видеокартах RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090. Также в тестах использовался процессор AMD Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц.

Технология Path Tracing оказалась максимально прожорливой. RTX 2080Ti в Full HD не смогла выдать даже 30 кадров в секунду после активации DLSS 3.5 и Ray Reconstruction. RTX 3080 почти дотянула до 60 кадров, и только RTX 4090 справилась как с 1080р, так и с 4К. Само собой, при игре в нативном разрешении даже эта видеокарта превращалась в тыкву, выдавая 19-23 кадра в секунду.

В целом журналисты остались в восторге от новой технологии, благодаря которой различные эффекты трассировки лучей перестают быть размытыми. Правда, без проблем тоже не обошлось — на данный момент Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой страдает от "серьезных проблем с тенями и освещением". Примерно те же проблемы, по словам авторов, присутствовали в The Witcher 3 Next-Gen.

26 сентября для Cyberpunk 2077 выйдет крупное расширение Phantom Liberty. Патч, как и расширение, доступны только на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.