Фил Спенсер разочарован запуском Redfall, но считает, что студиям нужно давать творческую свободу
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер в подкасте Kinda Funny прокомментировал неудачный старт Redfall от Arkane Austin. Руководитель Xbox остался разочарован сложившейся ситуацией, заявив, что для него нет ничего хуже, чем расстроить фанатов.
Спенсер отметил, что аудитория по делу раскритиковала Xbox и Arkane Austin за отсутствие в игре 60 FPS на старте, а также само качество Redfall. Руководитель Xbox подчеркнул, что оценки игровой прессы также были не теми, на какие рассчитывали внутри.
Отвечая на вопрос об очередном переносе Redfall, Спенсер заявил, что нужно держаться конкретного видения и выпускать игру, которую уже будут оценивать пресса и игроки. Он также добавил, что Arkane Austin продолжит работать над игрой, приведя в пример Sea of Thieves.
Я смотрю на оценки Redfall и понимаю, что технические проблемы решить можно, и мы это делаем. Но фундаментальная критика игры в том, что она не реализовала свой потенциал и заложенное творческое видение. Перенос это не решит.
Я большой поклонник Arkane Austin, но в случае с Redfall они не достигли намеченной цели. И когда все говорят, что нужно было отложить игру на три месяца, — это чрезмерное упрощение ситуации.
При этом Спенсер прокомментировал распространенное мнение, что Arkane не следовало лезть в сегмент кооперативных лутер-шутеров, а заняться привычным жанром иммерсив симов. Глава Xbox не верит в подход, когда нужно заставлять студии делать только те игры, в которых они сильны.
Определенно нам есть куда расти с точки зрения качества и уровня исполнения, но что я точно не буду делать — это противоречить творческим устремлениями наших команд.
Многие скажут: "У вас куча студий, которые знают, как делать конкретный тип игр. Просто заставьте их работать исключительно в этом формате, ведь они не раз себя с ним зарекомендовали". Я не верю в такой подход.
Это может расстроить определенных фанатов, но я хочу дать разработчикам платформу, которая позволит им выйти за привычные рамки. Так, как это сделала Rare с Sea of Thieves, как это сделала Obsidian с Grounded, и как это сделала Tango с Hi-Fi Rush, хотя многие верили в The Evil Within 3.
В то же время я должен давать фанатам достойную подборку игр на постоянной основе, которые удивляют и поражают. И на этом фронте я не справился, поэтому прошу прощения за это. Это не соответствует моим желаниям и ожиданиям.
В том же интервью Спенсер отметил, что внутри Xbox Game Studios картина наконец-то выстраивается. Босс Xbox ожидает, что теперь тайтлы будут выходить каждые три месяца и радовать поклонников. Спенсер при этом подчеркнул, что нельзя забывать и про качество.
- Глава Xbox не хочет превращения всех игр в сервисы
- Фил Спенсер говорит, что игровой рынок не будет расти если консоли будут стоить $1000
- Руководитель Rare назначен новым главой Xbox Game Studios
33 комментария
Творческая свобода - это хорошо. Хорошие игры, адекватно работающие на релизе - ещё лучше.
Вот так творческая свобода. Я был в ужасе когда увидел этот даунгрейд индустрии. Я конечно скучаю по временам PS2, но не до такой степени же.
Два дня отмазывали(тут и тут) Спенсера и Microsoft пытаясь свалить вину на Arkane, а тут сам Спенсер сделал чистосердечное признание. Получается таки вина Microsoft и игрового подразделения и все оправдания "Redfeil начали делать до покупки Zenimax" уже не состоятельны...
П.С Надо было Филлу бывшего юзера(ArtFromRandom) с shazoo взять в PR-отдел Damage Contola - не один бы хейтер не ушёл без ответа
@Leonhart, этот комментатор с скриншота видимо совсем не различается разницы между "графикой" и "арт дизайном". Вот как раз стилизация и арт дизайн получились хорошо, arkane это умеют. Но вот остальное плохо, местами очень плохо, графика для такого стиля ужасна.
@Leonhart, ты болен, Квилл (с)
@Leonhart, жесть ты поехавший.
Спенсер прямо говорит что студия сама не справилась,но и судить их и запрещать работать над играми в другом жанре и насильно заставлять делать одно и тоже это не вариант
@Gammicus, ты только сейчас заметил, что он поехавший, кончено, он же фанат плейсосейшен
@Leonhart, Так ведь вся его вина в том что он дал студии слишком много творческой свободы.
Конечно, ведь в лутер-шутеры крутые разработчики обычно и пытаются залезть исключительно из-за творческих порывов. И издатель тут вообще не причем.
@RaNk-1, ну учитывая что их прошлые игры не шибко прибыльными оказались, в итоге решили делать игру в таком жанре, чтобы хоть как-то набить свои карманы баблом
Как хорошо, что больше он ничем не разочарован.
Лучше не дергать Фила по пустяками и не мешать ему играть в Vampire Survivors.
@ChanceVik, нашел к чему прикопаться
Deathloop тоже был творческой свободой, или просто Тодд Говард решил покорять рынок сессионок?
@accn, Deathloop был вполне неплохой игрой.
@accn, а приплетать Говарда за каждый второй пятикратно переваренный кал — это мем какой-то?
@cyber_samovar, а кто глава бесезды, я что ли? wolfenstein young blood, fallout 76, и так далее, это личная инициатива его карманных студий?
@accn, никак вы не научитесь. Говард — глава Bethesda Game Studios, это игровая студия. Есть издатель Bethesda.
@cyber_samovar, окей, в любом случае сессионки это вектор развития явно не инициированный самими разработчиками
@accn, это факт
@accn, почему дезлуп сессионка? Он полностью в сингле проходится без проблем
Творческая свобода - это у инди разработчиков.
А тут свобода творчества почему-то означает "творить полную х***ю", свобода же, никто не контролирует.
Все писали что будет всё фигово.
Или в лучшем случаи говорили поглядим на выходе.
Ну да ладно. Но за судьбу Аркейн мне тревожно.
Это факап. Понимаете, даже полностью исправный самолёт с опытной командой может разбиться:)))
Свобода хорошо, но следи за качеством Фил.
Боже как же они любят замазывать свои провалы и отмазывать студии.
Я уже посмотрел достаточно стримов Redfall, чтобы понять что это лютый ужас.
Баги везде, причем они настолько частые и банальные что не видеть это внутри студии в отделе тестирования надо быть совсем слепым (персонажи просто застревают в текстурах и так и бегают, нпс вообще тупо стоят и не реагируют на игроков, окружение вообще не знает что рядом игроки).
Говорить про свободу это конечно же хорошо, но выкатывать продукт в релиз, который смахивает даже не на бету, а на алфу, это конечно наивысшее не уважение к фанатам и игрокам в целом.
@Frame, сони впряглась за своих игроков и отменила продажи киберпанка на релизе хотя игра была на оверхайпе и 100 млн чел ее ждали. А вот редфол даже не снился такой хайп как киберпанка но фил ее не снимал с продажи пипл и так схавает
@einhard69, да сони конечно же молодцы что сняли, но блин есть ведь какой-то контроль качества, особенно если ты екзы на своей площадке выпускаешь. На этом СДПР и погорели, они все обещалки сказали, ребята все будет ок с патчем первого дня.
Даже если закрыть глаза на оптимизацию, геймплей то в Редфоле сущий кал. Там три НПС стоит и вы втроем их убили. Дальше пустота и снова три нпс.
А как там выглядят аля рейды это ведь позор.
Рейд это всегда СЛОЖНОСТЬ, ПОТ, МАТЫ и очень слаженная работа группы, а там просто пиу пиу, готово.
Плюнул в лицо игрокам, извинился, сказал что дальше будет лучше и скоро вот уже "заживем". Типичный Фил Спенсер. В этом году уж точно Best lineup in Xbox history.
@Love_story, вот будет смех если обсер со Старфилдом случится, вот это будет пригарание.
Со старфилдом теперь расшибутся в лепёшку но не имеют права обосраться
@einhard69, блин моим мысли прочитал ). Ну и кстати им же нельзя там перерабатывать и в лепешку ращибатца на работе, иначе работники могут накатать в профсоюз. Тут только оценить время и перенести проект.
тут хороший пример - старлкер. если бы не издатель THQ, то вполне возможно что мы б до сих пор ждали первый сталкер. творческая свобода это конечно круто, но издатель должен хотя бы изредко приходить, смотреть на результат работ и контролировать студии.