NetEase приобрела SkyBox Labs — студия помогала в разработке Halo Infinite и Minecraft
Китайская корпорация NetEase объявила о покупке канадской студии SkyBox Labs, в свое время работавшей над такими играми, как Halo Infinite, Minecraft, Halo 5: Forge, а также Age of Mythology: Extended Edition и Age of Empires II HD.
Мы создали команду талантливых людей, увлеченных и творческих, и, присоединившись к NetEase Games, мы сможем ускорить реализацию наших планов по поиску новых творческих возможностей, а также получить доступ к операционным ресурсам мирового класса и всей широте и глубине услуг NetEase, что позволит нам быстрее развиваться в Канаде.
Шьянг Конг, соучредитель SkyBox Labs
За последнее время NetEase скупила сразу несколько крупных студий, в том числе Quantic Dream и Grasshopper Manufacture.
Больше статей на Shazoo
- Похоже, что студия бывшего создателя серии Yakuza закрылась – Gang of Dragon может быть отменена
- Quantic Dream хочет выйти из-под контроля NetEase, a Star Wars Eclipse в производственном аду
- Ветеран Assassin's Creed уверен, что чрезмерного количества АА-игр не будет
Тэги:
Источники:
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.