Исследование: Рынок облачных игр вырастет в этом году до 2.4 миллиардов долларов

Удивительное дело — в то время, когда Google закрывает свой сервис Stadia, общий рынок облачного гейминга показывает уверенный рост. По данным аналитический фирмы Newzoo, в этом году он достигнет $2.4 млрд, что на 74% больше показателей прошлого года.

Всего подобными сервисами в этом году воспользовались 31.7 миллионов человек. Если говорить о расходах, то 36.5% из них пришлось на Азиатско-Тихоокеанский регион, 30% на Европу и 27% на Северную Америку.

По мнению аналитиков, закрытие Stadia почти никак не скажется на росте рынка:

Позитивные изменения на рынке облачных игр, которые мы анализируем в этом отчете, не исчезнут из-за закрытия Stadia. Более того, решение Google вернуть все деньги за аппаратное обеспечение и игры, связанные со Stadia, также предотвращает более широкую негативную волну в плане восприятия игроками облачных игр.

Newzoo прогнозирует, что к 2025 году рынок облачных игр вырастет до $8.2 млрд.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.