Gothic 1 Remake получила крупное обновление 1.0.4 с сотней исправлений

Alkimia Interactive выпустила очередной масштабный патч для Gothic 1 Remake.

Апдейт 1.0.4 устраняет множество проблем технического характера, багов геймплея и ошибок, связанных с главами.

Среди технических исправлений разработчик устранил различные вылеты и блокировки, зависания в диалогах и множество аудиопроблем. Также поправили ситуацию, когда переключение на другое оружие сразу после выстрела из арбалета пропускало анимацию перезарядки и не тратило болты.

Кроме того, исправлена несогласованность в получении опыта при добивании NPC магией или кнопкой "F". Раньше убийство поверженных врагов стрелами или магией не давало опыта, теперь эта проблема решена.

Безымянный герой больше не застрянет в снах Спящего, если его собьют с ног во время перехода в сон. Также поправили исчезновение экипированного лука со спины героя при использовании определённых заклинаний.

Отдельное внимание уделили механике управления NPC. Исправлена ситуация, когда использование руны телепортации при контроле NPC могло привести к разрыву дистанции, из-за чего игрок иногда застревал, а сеанс управления не завершался корректно. NPC под заклинанием "Контроль" теперь не гибнут при прыжках с высоты.

Среди технических улучшений разработчик увеличил число аудиоканалов для большего количества звуков, доработал мимику и жесты некоторых персонажей, а также внёс различные улучшения производительности и навигации.

Появилась новая реплика для неудачного взлома замков. Теперь игра различает ситуации, когда у героя нет ключа и когда нет отмычки.

В разделе геймплейных исправлений устранён баг, мешавший забирать трофеи существ из сундуков без изучения соответствующего урока. Также поправлена ситуация, когда некоторые травы не появлялись должным образом.

Первая глава получила особенно много правок. Исправлен баг, не позволявший отдать или продать ключ Снайпса Аарону, если игрок его украл. Улучшен путь Грима, ведущий игрока к квесту "Потерянный амулет".

Торус теперь отображается как учитель с самого начала. Исправлена ошибка, из-за которой Милтен покидал свою зону фокуса и следовал за героем.

Балансные изменения затронули экипировку. Мантии заклинателей (Огонь, Вода и Тёмные искусства) теперь дают больше физической защиты в обмен на сниженную защиту от стихий, а также повышают максимальный запас маны.

Улучшения брони Тени и Бандита получили немного сниженную защиту высокого уровня. Ранние улучшения теперь дешевле, тогда как топовые обходятся дороже. Улучшения брони Стражи, Наёмника и Тамплиера стали дороже, особенно на высоких уровнях.

Разработчик также перераспределил лут по локациям, добавив свитки, зелья и оружие на месте кораблекрушения и в Туманной башне. В Восточном лесу в пещере Тени Череполом заменили на Шёпот Бури, причём предмет теперь появляется только после начала квеста "Улу-Мулу".

Среди прочих улучшений отмечены доработка перемещения NPC в туннеле Старого лагеря, навигационные правки для устранения блокировок и незначительные изменения диалогов для лучшей согласованности между действиями игроков и состоянием мира.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.