Valve: Опыт со Steam Machines помог в разработке Steam Deck

Дизайнеры Valve Грег Кумер и Скотт Далтон пообщались с журналистами IGN и рассказали о работе над портативной консолью Steam Deck. По их словам, в процессе им очень помог опыт создания провальной Steam Machines.

Мы приняли во внимание многое из того, что узнали в процессе работы над Steam Machines. Мы не хотели поставлять новое устройство покупателям до тех пор, пока не почувствуем, что оно полностью готово, и что все проблемы известны и решены. Я не думаю, что мы могли бы добиться такого же прогресса в Steam Deck, если бы у нас не было опыта [со Steam Machines].

Грег Кумер

Заодно дизайнеры порассуждали о причинах провала прошлой консоли от Valve:

У Steam Machines всегда была своего рода классическая проблема курицы и яйца. Valve пыталась продвигать игры на Linux, но разработчики не хотели переносить свои игры на ОС без критической массы пользователей, а геймеры не были склонны переходить на нее из-за нехватки игр. Это привело нас к созданию Proton.

Скотт Далтон

Steam Deck поступит в продажу в конце года. Тогда и узнаем, насколько оправдан оптимизм разработчиков консоли.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.