Видео: Дизайн мира Fallout — как сформировался атомный стиль

Видео: Дизайн мира Fallout — как сформировался атомный стиль

Ранее мы уже делали видео на тему Fallout, где основное внимание было посвящено истории реальных убежищ в США, которые послужили отправной точкой для постапокалиптической вселенной. Но подземные бункеры — не единственная черта, которую разработчики позаимствовали из истории. 

Сегодня мы поговорим о формировании дизайна Fallout. Чаще всего для описания используют термин "ретрофутуризм", но в действительности он включает в себе несколько эпох, креативных движений и направлений, среди которых модернизм середины 20-го века, атомная и реактивная эры, готика лучевого оружия и другое. 

Текстовая версия в воскресенье. Если у вас есть предложение по темам — пишите в комментарии.

Подписывайтесь на наш канал в YouTube.
Также Shazoo можно найти в VK, Twitter, Feedly и Zen.Yandex

60 Комментариев

  • John_Locke
    Комментарий скрыт. Показать

    Интересно, а когда сформируется хорошая игра в мире Fallout?

    13
    • -Al
      Комментарий скрыт. Показать

      @John_Locke, Fallout 4.

      7
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @John_Locke, так были уже) Fallout a Post Nuclear RPG, Fallot 2, Fallout New Vegas да и Fallout 3 на самом деле и хорошая игра и хороший Fallout.

      6
    • Smartme
      Комментарий скрыт. Показать

      @John_Locke, 22 года назад

      8
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @John_Locke, ну откровенно плохой ни одной не было. Даже у 76 есть свой шарм. Если бы меня спросили в каком порядке я бы расствил волычи от лучшего к худшему, то получилось бы как то так:
      1. Fallout 2
      2. Fallout
      3. Fallout 4
      4. Fallout NV
      5. Fallout 3
      6. Fallout 76

      И да, четвертый фол мне зашел намного больше, чем нью-вегас. Хотя я фанат obsidian и мне например очень зашел the outer worlds от нью вегаса я впадаю в спячку от скуки.

      7
    • pape4
      Комментарий скрыт. Показать

      @-Al, толсто

      @needStr0yent,
      А от 4 части не впадаешь? Худшая часть за всё время. Упростили всё что можно было упростить. Ни одного запоминающегося квеста. Всратая цветастая стилистика, клоуны-напарники. Ни одного позитивного момента за всю игру не встретил. Мейн сюжет просто кринж.

      8
    • vplanida
      Комментарий скрыт. Показать

      @pape4, сколько часов наиграно в четвёрку?

      0
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @pape4, нет, мне понравилась игра. А по претензиям конечно рофл. Смотря с чем сравнивать. Я так могу к любой игре придраться, сравнить сценарий с какой нибудь книгой и назвать его тупым.
      Но если попробовать аргументировать мою позицию по 4 фолу, то будет как то так:
      Понравился в целом визуал, после предыдущих фолов как небо и земля. Понравилась озвучка гг, идея закомбить диалоговую систему экшнов от bioware со стандартной игрой беседки мне тоже понравилась, хотя реализация так себе, 4 варианта ответа это тупо, плюс в превью ответа не должно быть одно слово типа "сарказм" потому что это тоже тупо. Тем не менее сама мысль на мой взгляд была правильной. Живой гг - это плюс лично для меня. Я при игре не ассоциирую себя с персонажем и мне по кайфу эдакое "кинцо".
      Понравились квесты. Очень много годноты, одно только расследование убийства среди толпы роботов прямо напомнило мне провокационные квесты первых фолов. Основной сюжет рельсовый конечно, что для РПГ огромный минус но в целом интересный, тем более что в конце дают все же выбор как всю эту комедию завернуть. Атмосферно, хорошая детализация в локациях. Например домик около Салема прям очень запомнился. Всякие смешные отсылки итд. Не знаю, по сценарию и сюжету она такая же как большинство игр, говно по сравнению с серьезными произведениями в кино и литературе, абсолютный твердый середнячок среди игр. Ролевая система убитая, абилки не интересные, но это все же экшн в открытом мире, а не глубокая ролевка, так что простительно. Ну как то так. Провел в игре около 500 часов. А , совсем забыл, строительство бомба. Залипал конкретно. Особенно на хардкоре и с парой десятков модов на всякие атаки итд.

      2
    • Chupacabra
      Комментарий скрыт. Показать

      В своё время полюбил Fallout 3 намного сильнее New Vegas, и всё пытался понять - чому так. Пришёл к выводу, что Vegas слабее концептуально, если можно так выразится. Вот как Bethesda задумала Fallout 3? Задумали её, как Oblivion с пушками: приключение от первого лица в открытом мире, основная идея которого в изучении локаций, а квесты и социальная часть несколько вторичны. New Vegas же будто делали под изометрию, но из-за сделки с Bethesda пришлось силой засовывать игровой процесс в шкуру экшн-ролевой игры от первого лица. И вот ты шаришься по миру, что хуже нарисован и слабее в повестовании через окружение, зато подачи истории через текст прибавилось. Диалоги, написаны хорошо, но поставлены в духе того же Oblivion, так что придётся долго пялиться на неловкие жестикуляции пластмассовой куклы. Такой диссонанс подачи и содержания меня всё прохождение преследовал.

      2
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @-Al, @needStr0yent, может в 76 и есть шарм. а в 4 интересно играть, только как Фоллауты эти игры никакие.

      1
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, кому как, мне "как фоллауты" и второй и четвертый нравятся, каждый своим.

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @needStr0yent, явно не духом Фоллаута. я уже понял.

      0
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, именно духом, геймплейно как раз большая разница

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @needStr0yent, ага, рассказывай кому нибудь другому.

      0
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, на вкус и цвет я же сказал. Мне очень нравится второй фол, но и четвертый тоже очень нравится. И там и там годная атмосфера.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @needStr0yent,
      Игры Беседки, всегда были сконцентрированы на исследовании. открытом мире и атмосфере.
      Но сюжет у них как таковой всегда уступал не то что книгам, а уступал и серьёзныи сюжетно ориентированным играм.
      Вроде проектов Найти Дог, Биовар игр Кена Левина, Деус Экса и прочих подобных.

      0
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, ну это очевидный факт. Я же сказал середнячок.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @needStr0yent,
      Да не я о том что у них ставка немного на другое.
      Хотя тут надо Старфиелд глянуть. Мож удивят.

      0
  • loker2144
    Комментарий скрыт. Показать

    Как жи хочется фолыч от обсидианов, ну хотя бы ремейк Вегаса

    6
  • Normal
    Комментарий скрыт. Показать

    Я бы не сказал что фоллаут это онли ретрофутуризм, в плане предметов быта и промышленности это просто обычное ретро, от Раймонда Лоуи до "стиля обтекаемых форм (аэродинамического стиля)" в плане мебели там очень силен датский дизайн в духе Финн Юль

    2
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, ну так по этому он и называется РЕТРОфутуризм, лол)
      Ибо там есть и что-то футуристическое, и что-то от ретро.

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ, Футуризм (как и ретрофутуризм) это представление будущего, а эти стили не были представлением будущего, это были просто актуальные модные стили- лол, представление будущего это фантастика того времени, а не то, что было в быту

      2
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, там есть представление об альтернативном будущем, если миром правила бы атомная и плазменная энергия. У нас не было в быту наручных, ламповых супер компьютеров и автомобилей на ядерной тяге.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,

      представление будущего это фантастика того времени, а не то, что было в быту

      не обязательно фантастика – там много чего смешалось. От атомного стиля, до реактивного и космического. В том числе в повседневном дизайне

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ, Какая разница, если дизайн использовали тот, который был в употреблении? вот ты посмотрел фантастический фильм 30 лет назад, в котором все было не как в настоящем и через 30 лет оказалось что будущее другое и он устарел- это ретрофутуризм

      У нас не было в быту наручных, ламповых супер компьютеров и автомобилей на ядерной тяге.

      Разговор не о технологиях, а о стиле и дизайне

      @Cohen, я подчеркнул, что в плане бытового промышленного дизайна от холодильников до авто и много другого это обычное ретро, потому как если мы посмотрим интерьеры которые были модными в те времена- ничего нового фоллаут или футуристического не показывает, это как я выше писал обычный
      "стиль обтекаемых форм (аэродинамический стиль) и датский стиль в меблировки интерьеров который завоевал в то время весь мир, плюс "космический стиль" особенно знаменитый своими шикарными лампами, вся проблема сегодня всего этого "смешения" в том, что порой люди приплетают к официальным стилям в мире дизайна- которые расписаны в проф. литературе, стили скорее художественные, не имеющие отношения к реально жизни, это и киберпанк и все остальные с приставкой панк, тот же атомный стиль, в учебниках по истории дизайна таких стилей нет, просто потому, что нет материальной истории этих стилей, кроме как в кино итп, в итоге люди смотрят на предметы в фолле и называют их чем угодно, кроме как тем, чем они являлись, можно сходить в любой музей истории дизайна европы или сша чтоб увидеть все это развитие и моду которая была в 20 веке, с четкими названиями стилей и их временные отрезки, никаких "киберпанков" там небыло и не будет)

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,

      от холодильников до авто и много другого это обычное ретро, потому как если мы посмотрим интерьеры которые были модными в те времена

      Так, стоп... ты подумай — ведь когда эти "ретро" вещи создавались — они не были ретро. Дизайнеры этих вещей не представляли их как ретро, они вдохновлялись как раз эпохой авто, атома, космоса, авиации.

      ничего нового фоллаут или футуристического не показывает, это как я выше писал обычный

      Fallout представляет объекты и архитектуру тех времен – футуризм тех времен

      2
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, нет смысла это как то разграничивать. Одно вытекает из другого и все вместе переплетается и получается ретрофутуризм фоллыча, события которого происходят в далеком далеком будущем. Обтекаемый дизайн того времени вдохновленный атомом и космосом как нельзя кстати подходит, под, внезапно, атомную, ядерную энергию, на которой строится будущее в фоллыче.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Но они и небыли футуристичными, потому как если ты найдешь литературу о том, как видели будущее архитекторы и дизайнеры того времени, будет понятно что их видение- футуризм, отличался от того, что выходило и было актуальным, грубо говоря- футуризм это видение будущего вне зависимости от того, в какое время его видят

      Fallout представляет объекты и архитектуру тех времен – футуризм тех времен

      Нет, только частично, в очень ограниченном количестве, грубо говоря, футуризм того времени должен был быть уже пост, пост, пост индустриальным и в плане форм показывать не актуальные вещи, к примеру мы смотрим фильм чужой, самый первый и видим в нем компы которые с клавиатурой и другими кнопками- это не футуризм, при том что действия там происходят в будущем)) или можно взять космическую одиссею c ее HAL9000 и технологиями которые реально заглядывали в будущее)

      @CLAWZ, Смысл в том,что играя в фолл, о футуризме я вспоминаю только когда стреляю лазерным оружием или вижу что то подобное, в целом же для меня игра воспринимается как застывший мир именно давно ушедшего времени, а не фантазии того времени о будущем)

      Проблема в том, что мы не видим в фоллауте того количества футуристической эксперементальной архитектуры и идей, которые развивались в те времена, а идеи там были безумные

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, Ну это твое восприятие. Как ты это видишь и резонерствуешь по этому поводу здесь.

      а не фантазии того времени о будущем)

      И ты опять разграничиваешь дизайн и технологии. Когда они взаимосвязаны (атомный дизайн дополняет атомные технологии), и они как раз таки безумные и почти невозможные в реальности.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ,

      И ты опять разграничиваешь дизайн и технологии

      Если у новых технологий старый дизайн, о чем это говорит? реактивному самолету пропеллер не нужен)

      и они как раз таки безумные и почти невозможные в реальности.

      Сразу ассоциации с реалистичной атомной пушкой, которая является брызгалкой для детей)... ты не понял о чем шла речь, безумные идеи не в плане наделения их какими то технологиями, а в визуальном смысле и в плане планирования, вещи банальные и которые мы сто раз видели никогда не будут вызывать вау эффекта и ассоциаций с безумным подходом

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, смысл фоллыча, показать развитие атомной энергии того времени в будущем, с чем он вполне успешно справляется.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ, Данная статья и тема о дизайне и стиле и я назвал конкретные стили в реальном мире и реального времени, а не вымышленном)

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, ну и что, что фолл базируется на реальных стилях? Это не отменяет его ретрофутуристичности. Реальные вещи больше способствуют погружению в произведение, чем не реальные.

      Если бы разработчики придумывали другой дизайн, футуристичный, это было бы другое произведение. А так, они взяли прошлую эпоху, с его дизайном, и перенесли в будущее.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ,

      ну и что, что фолл базируется на реальных стилях?

      Ничего, это просто факт

      Это не отменяет его ретрофутуристичности

      Разговор в теме и статье конкретно о дизайне, а не о фолле в целом и в плане дизайна ретрофутуризм отменяется, сам фолл ретрофутуристичен, но не его дизайн, только частично

      Реальные вещи больше способствуют погружению в произведение, чем не реальные.

      Футуризм на то и футуризм, что показывает будущее, а не настоящее

      Если бы разработчики придумывали другой дизайн, футуристичный, это было бы другое произведение.

      Не вижу проблемы

      А так, они взяли прошлую эпоху, с его дизайном, и перенесли в будущее.

      И получилось альтернативное прошлое, дизайн которого перестал развиваться) потому и жанр фоллаута считается -постапокалипсисом), а постапокалипсис это то, что было сразу после катастрофы, ее последствия- развалины и остановка в развитии)

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, >И получилось альтернативное прошлое, дизайн которого перестал развиваться)

      именно это и называется ретрофутуризмом. Только фоллыч это альтернативное будущее, с ретро дизайном, потому что такой дизайн полностью оправдан в использовании в фоллатовском будущем. Это и есть ретрофутуризм, который я еще в первом комменте написал. Основная идея в том, что дизайн перестал развиваться и застрял в той эпохе в основе своей, вооооооооооооот. А сама идея ретрофутуризма заключается в том, что произошел количественный скачек этого дизайна, а не качественный.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ,

      именно это и называется ретрофутуризмом.

      Альтернативное будущее не ретрофутуризм, я выше уже пояснял, ретрофутуризм имеет в себе два слово- ретро и футуризм, что конкретно означает будущее, которое видели в прошлом, дизайн фоллаута это не будущее, которое видели в прошлом, а настоящее, фантазии будущего в то время были другими)

      будущее, с ретро дизайном

      О чем я изначально и говорю, наконец то дошло)

      Это и есть ретрофутуризм, который я еще в первом комменте написал.

      Ты сейчас в своем посте показываешь как заблудился и уже сам себе противоречишь буквально по предложениям))

      Основная идея в том, что дизайн перестал развиваться и застрял в той эпохе в основе своей, вооооооооооооо

      Ну, так как он может быть футуристичным, если он был актуальным на тот момент?) ты пойми, когда в киберпанк работах пишут и показывают будущее с проводами и импланты, которые сегодня даже близко не похожи на то, какими они в результате будут и уже появляются технлогии которые выглядят иначе, чем их представляли в прошлом - это и можно называть ретрофутуризмом, потому как не внешний вид, не другие признаки не выглядят так, как их видели в прошлом, но когда рисуют просто мир прошлого, без фантазий о будущем, каким образом это можно назвать футуризмом?) ретрофутуризм, это представления о будущем в прошлом)

      А сама идея ретрофутуризма заключается в том, что произошел количественный скачек этого дизайна, а не качественный.

      Вот заходим на ту же вики и смотрим: Ретрофутуризм (прилагательное retrofuturistic или retrofuture ) это движение в изобразительном искусстве , показывающие влияние описаний будущего производства в более ранней эпохе. Если футуризм иногда называют «наукой», стремящейся предвидеть то, что придет, ретрофутуризм - это воспоминание об этом ожидании. [1] Характеризуясь сочетанием старомодных « ретро-стилей » с футуристическими технологиями

      Ну что тут может быть непонятного) все что я хотел сказать изначально, так это то, что в фолле, в плане дизайна имеются конкретные уже- ретро стили, а ретрофутуризм, атомный дизайн итп это всего лишь художественные взгляды)

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,

      Ну что тут может быть непонятного)

      Вот я, о том же, че те не понятно, когда в той же википедии так и написано, что дизайн и технолигии связаны и из этого вытекает ретрофутуризм. А ты пытаешься это разделить, и рассмотреть это только с точки зрения дизайна тех времен, что абсолютли бессмысленно в этом жанре.

      атомный дизайн итп это всего лишь художественные взгляды)

      И я не понимаю какой смысл придираться к художественному взгляду.
      Вот ты конкретно хочешь, чтобы фоллыч выглядил, как сегодняшний реальный мир, но тогда это будет другое произведение, и он же не будет таким интересным и растеряет весь свой шарм. И вот уж так получилось, что многие авторы ретрофутуризма не предвидели, что нормалу с форума, это не понравится.

      противоречишь буквально по предложениям))

      Не вижу противоречий никаких. Я с самого начала говорил, что это стиль включает в себя и что-то от будущего и что-то от ретро. А конкретнее, это технологии будущего в ретро-обертке. Глянь флинстоунов, арканум, вульфенштайн новый, дисхоноред, макса хедрума, доктор стилл и тд и тп.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ,

      из этого вытекает ретрофутуризм

      Совсем нет, потому как можно использовать как актуальные, так и те, которые представлялись, что более кстати логично, потому как я тебе поясняю- футуризм, это все что связанно с будущим видением, а не актуальным)

      Вот ты конкретно хочешь, чтобы фоллыч выглядил, как сегодняшний реальный мир

      как раз таки нет, ретро футуризм это тот футуризм, который представлялся, но в итоге будущее оказалось другим) ты до сих пор не понимаешь, печаль)

      А конкретнее, это технологии будущего в ретро-обертке. Глянь флинстоунов, арканум, вульфенштайн новый, дисхоноред, макса хедрума, доктор стилл и тд и тп.

      Дизон таким может быть только отчасти, потому как я очень хорошо знаю чем вдохновлялись дизайнеры, а вдохновлялись они современными дизайнерами, игра в обертке викторианской эпохи и архитектура в ней в большей степени реальная - историческая скажем так, какие то элементы индустриальные и есть моменты с арнуво, но, самое главное, повторюсь- дизайнеры дизона вдохновлялись классикой и современными дизайнерами) и в этом плане их prey как раз таки ретрофутуристичный, но не дизон, вульф частично тоже может таким считаться, в бэтмане его часто прилично и вообще всей этой комикс теме, весь киберпанк, особенно классический можно смело записать в ретрофутуризм, кроме деус экса конечно, потому как деус экс как раз таки больше футуризм и научная "фантастика" с определенным реализмом) а вот киберпанк 2077 самый натуральный ретрофутуризм) потому как помимо чисто 80х тем, там были представления об имплантах будущего и многом чем еще, что уже выглядит совсем по другому и не будет таким, каким представляли это в 80х годах) кстати, деус экс зато в будущем станет во многом ретрофутуризмом, потому что-тот дизайн и навороты которые сегодня имеет, будут отличаться от того, что будет в будущем) первый дейс экс уже можно таким считать, короче вся фантастика, которая не подтвердилась, это ретрофутуризм) та что подтвердилась становится реализмом, а в последующем - прошлым, ретро))

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, ты вообще какую то шизу несешь, если честно. Киберпанк у тебя ретрофутуризм, а ретрофутуризм это то, что актуально.

      Сорян конечно, может я чет не правильно не понимаю. Но... не знаю кароч, для меня киберпанк, это все таки что-то высокотехнологичное, но при этом общество находится в упадке, а ретрофутуризм это что-то, что могло стать будущем, но не стало) Но видимо я чето не знаю, раз это не так)))

      их prey как раз таки ретрофутуристичный

      Какой эпохи?

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ,

      ты вообще какую то шизу несешь, если честно. Киберпанк у тебя ретрофутуризм

      С тем же успехом я могу сказать что ты несёшь шизу, называя постап - ретрофутуризмом и далее по списку, вообще выбирай выражения а? Ты же не быдло, или быдло?

      Поясню за киберпанк, тот киберпанк, который сегодня нам впихивают, особенно киберпанк 2077, не имеет ничего общего с высокими технологиями реального будущего, потому как выглядят эти технологии будущего так, как это видели в 80х, времена изменились и уже сегодня видно что все будет намного сложнее и те импланты и другие вещи не будут такими, какими из показывают, ну какие тонны проводки могут быть, когда уже сегодня всем известно что в будущем проводки вообще и у чего не будет? авторы киберпанка этого не учитывали, вот мы и видим дизайн навеянный 80 годами и смешные технологии, такие, какие представляли в 80х и которые не имеют отношения к реальному будущему, это будущее могло быть- но уже не будет))

      А вот prey как раз тот футуризм, который представляли во времена космической гонки, и дизайн весь вдохновлён фантастикой того времени) костюмы итп именно такие, какими их представляли в те времена в будущем, однако опять же, все уже не так и будет по другому, сегодня есть другая фантастика, в которой совсем все по другому, окажется она правдоподобной - увидим в будущем, но фантазии 60- десятников это то, что могло быть, но не стало))

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,

      А вот prey как раз тот футуризм, который представляли во времена космической гонки, и дизайн весь вдохновлён фантастикой того времени)

      Где написано что они именно так представляли?

      Поясню за киберпанк

      То что у него какой то устаревший дизайн, на чисто твой взгляд, не делает из киберпанка — ретрофутуризм. Как и недостаточно футуристичный дизайн, на твой взгляд, не делает из ретрофутуризма что-то актуальное, что было тогда.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ, Посмотри фантастику того времени и научно-фантастические журналы, сдается мне что ты просто слишком молод и нет информации и образования в данной теме

      То что у него какой то устаревший дизайн, на чисто твой взгляд, не делает из киберпанка, ретрофутуризм.

      Киберпанк это жанр, стиля такого нет, все что использовал киберпанк -это реальный хайтек и научную фантастику с футуризмом, так вот киберпанк 2077 это натуральный ретрофутуризм, это не мой взгляд, это просто оценка промышленного дизайна в нем, архитектуры итд итп, тебе бы поучится просто в каком нибудь европейском вузе промышленного дизайна или архитектуры, поизучать все направления и историю, тогда ты бы не спорил и вопросов небыло бы)

      Киберпанк это такое же ретро, как дискотека 80х)

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,

      Посмотри фантастику того времени и научно-фантастические журналы, сдается мне что ты просто слишком молод и нет информации и образования в данной теме

      Ну так где написано то, что они именно так представляли?

      это просто оценка промышленного дизайна в нем

      Кто оценивал?

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ,

      Ну так где написано то, что они именно так представляли?

      Я же тебе говорю, гугли найчную фантастику 60х годов, ходишь в игре, смотришь плакаты и графику и видишь в ней все эти журналы того времени, не тупи а
      Вот тебе с лету обложка 1953 года, в которой и скафандры аналогичные, даже по цвету))

      Кто оценивал?

      Я оценил, любой у кого есть образование в данной теме оценит так же, у тебя есть образование? ты вообще знаешь когда, что и где появилось? я уже давно сделал вывод что общаюсь с человеком который вообще не в теме, но упорствует

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,

      Я оценил

      :D

      Гони диплом от твоем образовании тогда. Посмотреть.

      гугли

      Я нагуглить че угодно могу.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ,

      Гони диплом от твоем образовании тогда. Посмотреть.

      Может тебе еще ключи от квартиры отправить по почте и адрес написать?)

      Я нагуглить че угодно могу.

      Я за тебя это сделал и даже привел пример, но ты можешь сам взять и посмотреть например советский фильм "туманность андромеды"1967 года и сравнить графический дизайн и другой дизайн, костюмы итп с теми же плакатами в prey, они кстати и не скрывают что вдохновлялись в том числе и советской фантастикой, потому у них столько всего связанного с ссср в игре)

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,

      Может тебе еще ключи от квартиры отправить по почте и адрес написать?)

      Не надо. Даже если мне ты что-то скинешь, что может подтвердить твою мировую экспертность в области дизайна, благодаря которой ты можешь решать за всех, вряд ли эти статьи индексируемые скопусом или ринсом, портфолио и диплом, которые ты скинешь, будут твоими.

      Так что, считаю, смысла разговаривать больше нет.

      0
  • DarckNEZ
    Комментарий скрыт. Показать

    Почему мне нравится мир Фоллаута?
    Возможно потому, что он построен на дизайне, когда были модны округлые формы - так называемый ретро-стиль, который был развит и в сша и в СССР,
    Возможно на том что проектировали удобные, надёжные вещи с элементами роскоши - отделка деревянными панелями комнат смотрителя в бомбоубежищах, как пример,
    Возможно на том что атомная энергия была в "моде" - человечество смотрело в будущее с надеждой,
    Возможно на более ярком образе идеальной Америки, который в частности навязывался и советскому блоку,
    Быть может именно из-за того что после победы капитализма над социализмом и переходу от округлых форм к более прагматичному кубизму: ведь сделать квадрат проще чем сделать его-же но со скруглёнными углами, а это лишние траты денег при производстве,
    Опять-же предметы 50-ых годов делали как говорится "на века" и никто даже не мог представить о таком понятии как жизненный цикл изделия - оно не ДОЛЖНО быть вечным, иначе что потом продавать?
    Возможно просто потому что этот мир отчасти идеализирован: есть чёткое понятие врага (рейдеры / мутанты / гули) и друзья (мирные поселенцы / напарники), ну и ещё он более яркий чем реальность, более динамичен, а ещё в нём можно спрятаться за виртуального "героя" и вести себя так как этого хочется (когда разработчики закладывают подобное).

    3
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @DarckNEZ,

      ведь сделать квадрат проще чем сделать его-же но со скруглёнными углами, а это лишние траты денег при производстве

      Сегодня все сложнее, намного, тем более если учитывать начинку, дело в моде, все всегда надоедает и обтекаемым стилем просто наелись, плюс он стал смешным на вид, просто потому что использовались формы слишком простые по сегодняшним меркам

      Опять-же предметы 50-ых годов делали как говорится "на века"

      Это не выгодно капиталистам, что будет делать производство если к примеру 100 граждан купят авто которое будет ездить 100 лет? вот тебе и ответ, отсюда и качество и постоянное изменение дизайна, чтоб глаз незамыливался, чтоб сынуля ездил не на батином авто, нужно придумать авто другой формы итп

      0
    • DarckNEZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, отсюда и следует: зачем делать трудоёмкие гнутые крылья для машины, если можно взять лист, слегка его "изогнуть" - штамповкой, попутно придать ему больше прочности - следовательно можно сделать ещё тоньше, не 0,6-0,8 мм как на тех-же Паккардах, а 0,3 - 0,4 как было на китайском автопроме, и продавать, продавать, продавать, а потом ещё и сжать "жизнь" данного авто до 5 - 7 лет: "Нам же нужно продавать свою продукцию!".
      В итоге ездим на почти безликих машинах и восторгаемся харизматичными машинами 40-ых - 70-ых годов выпуска.
      Обсуждение авто-прома это относительно яркий пример прагматического подхода, который и убил весь "индивидуализм" 50-ых.
      А насчёт того что приелась округлость - так если постоянно показывать что-то и говорить, что это хорошо, людская масса начинает в это верить.
      Как пример - в 18-ом веке маленькое, чёрное платье от Коко Шанель - было-бы безнравственно и пошло, но уже в конце 19-ого было сверх популярно в сша и европе.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @DarckNEZ,

      В итоге ездим на почти безликих машинах и восторгаемся харизматичными машинами 40-ых - 70-ых годов выпуска.

      Но нужно уточнить, на харизматичных всегда ездили единицы, мы смотрим на то, что было роскошью, а не серийные авто для всех, то что я сегодня вижу для единиц- переплевывает все прошлое, авто у корого по сути кожа механическая на примере бмв в честь столетия и куча других концептов и ограниченных шедевров для богатых

      А насчёт того что приелась округлость - так если постоянно показывать что-то и говорить, что это хорошо, людская масса начинает в это верить.

      Я лично никого не слушаю, но занимаясь сам проектированием итп, я бы не хотел в старые времена, слишком просто все таки это на фоне того, что есть сегодня, как в плане форм, так и начинки с креплениями и деталями которые никто никогда не увидит) вот просто когда видишь этот "живой" матеиал той же бэхи и представляешь что будет дальше, о прошлом думать не хочется совсем)
      https://www.youtube.com/watch?v=6tUWYXe9qbY

      0
  • GamerD80
    Комментарий скрыт. Показать

    Не люблю ФоллАут!!! Люблю "S.T.A.L.K.E.R.".

    0
  • Maksimus
    Комментарий скрыт. Показать

    Годно! Давайте про Институт.

    0
  • Zart
    Комментарий скрыт. Показать

    Всегда думал, что ноги дизайна фола растут из мэд макса и другого постапокалипсиса, но глянул на днях Бразилию и просто ахнул. Если это не предыстория, то ее надо таковой сделать. Тот же стиль, юмор, одежда, техника и т.д.. Как пропустил в детстве это кино, ума не приложу.

    0
  • Mdaos
    Комментарий скрыт. Показать

    Хороший материал, спасибо, а то так играешь в фолыч и не задумываешься как дизайн называется)

    0
  • Gozammer
    Комментарий скрыт. Показать

    ААААА 30 фпс, Мои глаза аааа

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.