29

Видео: История и значение визуального стиля Института из Fallout 4

Пару недель назад мы публиковали видео, посвященное общему визуальному стилю Fallout, который обычно называют "ретро-футуризмом". Но если говорить о Fallout 4, то в этой игре есть одна фракция, разрушающая классический образ постапокалиптич...
72

Видео: Первый контакт с внеземной жизнью — история, примеры и проблемы

Любой уважающий себя поклонник научной фантастики хотя бы раз, но читал романы, смотрел фильмы и играл в игры, где так или иначе представляли первый контакт с внеземной жизнью. Несмотря на относительную популярность этой темы, чаще всего ре...
60

Видео: Дизайн мира Fallout — как сформировался атомный стиль

Ранее мы уже делали видео на тему Fallout, где основное внимание было посвящено истории реальных убежищ в США, которые послужили отправной точкой для постапокалиптической вселенной. Но подземные бункеры — не единственная черта, котору...
16

Видео: Дракула или вампиры Тамриэля — кто сильнее?

Образ вампиров в том или ином виде существует в легендах уже очень давно, однако большинство современных интерпретаций основаны на романе Брэма Стокера. Его Дракула стал прототипом для множества книг, фильмов и игр. На этой неделе мы решили...
34

Видео: История надземки Нью-Йорка из GTA 4 и "Джона Уика"

Перед тем, как перейти к другим топикам на пересечении реальности и виртуальных миров, на этой недели мы хотим рассказать об еще одной достопримечательности Нью-Йорка. О характерной черте, которую мы многократно видели в фильмах, сериалах и...
19

Видео: Реальная история "брутального" монолита из игры Control

Прошлогодняя игра студии Remedy — Control, начинается в классическом для студии виде. За кадром мы слышим голос персонажа, а на экране перед нами предстает гигантский серый монолит без окон. Архитектура этого строения отражает мистиче...
75

Видео: Почему World of Warcraft – это коммунистическая утопия

Взявшись за прокачку очередного персонажа в World of Warcraft и выполняя в какой раз уже знакомые квесты и получая все те же награды, пришло осознание простого факта. Экономика Азерота не построена на рыночных отношениях. Там даже нет типич...
34

Видео: Как рассчитать статы любимого халата

Изучая лут в World of Warcraft со всеми его характеристиками, описанием и историей, в голову пришла мысль — а кто придумывает эти статы? Очевидно, что это ответственность геймдизайнера, который должен учитывать баланс и подбирать хара...
8

Видео: Реальная история секретного города, который стал прототипом Черной Мезы

Черная Меза из первой части Half-Life действительно существует. В отличие от игры, в реальности это не особенно примечательное плато, или столовая гора, или меза — выбирайте на свой вкус. С ней связано несколько исторических событий, ...
9

Видео: XCOM Chimera Squad — добро пожаловать в тактический террариум

На этой неделе мы попробовали необычный формат обзора — от первого лица. Сеттинг XCOM: Chimera Squad отлично подошел для такого эксперимента и судя по текстовой версии, многим понравилась необычная форма подачи. Так что мы решили сдел...
62

Видео: Почему реальные космические битвы не будут похожи на кино и игры

Мы видели эпичные космические битвы в фильмах серии "Звездные войны", наблюдали за схватками в "Стар Треке", сами управляли кораблями в невесомости. Этот обширный опыт создал у нас ощущение уверенности, что все так и будет в реальности.&nbs...
38

Видео: Самый обольстительный и любвеобильный герой видеоигр

Пару недель назад, когда я только размышлял на тему одного из будущих роликов, то наткнулся на топик, посвященный сексу в играх и тому, как протагонисты относятся к отношениям. Секса в играх более чем хватает, особенно если говорить о серия...
107

Видео: Василиск Роко — опасная теория об ИИ, которая пять лет была запретной

На первое апреля мы запустили небольшой эксперимент в виде ИИ-модератора Эйприл, которой можно было написать сообщение (и получить ахинею в ответ), а также поиграть в противостояние Медоедов и Росомах. Тогда же я опубликовал небольшую колон...
19

Видео: какой смысл у названий Half-Life, GTA, Call of Duty, Deus Ex и других игровых серий

Вы задумывались о том, что означают названия различных игр? Не просто набор слов, а смысл, скрывающийся за словосочетаниями, врое Grand Theft Auto или Half-Life? В новом видео разбираемся с названиями девяти известных игровых серий.  ...
37

Видеообзор DOOM Eternal

Так как сегодня поступила в продажу DOOM Eternal и мы получили ключ заранее, то вместо обычного пятничного видеоэссе на этой неделе приготовили видеообзор. Основное внимание посвящено одиночной кампании, так как сетевой компонент нового шут...
24

Видео: 10 характеристик самого интересного злодея из видеоигр

В видеоиграх с сюжетом мы постоянно сталкиваемся с различными злодеями. Где-то это безынтересные вояки с комплексом царька или маниакальные психопаты, которые просто хотят видеть страдания. В других историях это тираны или помешанные на при...
26

Видео: Американский Fallout — краткая история бомбоубежищ

Каждый из нас, кто запускал игры серии Fallout, знает про Убежища. Эти массивные подземные комплексы, рассчитанные на поддержание жизни людей в течение сотен лет, были построены вымышленной корпорацией Vault-Tec. Однако, как и многие черты ...
34

Видео: Дипфейки и Нейросети — новая индустрия на триллион долларов

Два с половиной года мы пишем про дипфейки, ИИ и нейросети. Некоторые работы в этой области поистине поражают качеством, другие требуют развития и полировки. Но что сейчас ясно, так это невероятный потенциал области в ближайшие десятилетия....
62

Видео: Почему GTA 5 купили 120 миллионов раз

Во время последнего финансового отчета Take-Two издатель сообщил, что продажи GTA V перешагнули отметку в 120 миллионов проданных копий. Это уникальная ситуация как для игровой индустрии, так и сегмента развлечений в целом. Даже сами разраб...
15

Видео: Как смена правил используется для создания захватывающей истории и геймплея

Пересматривая недавно сериал "Пространство", основанный на одноименном цикле книг, запомнилась фраза одного из ключевых персонажей — Амоса Бертона. Он рассказывал про маслобойку — метафорический процесс смены правил игры на выжи...