Несмотря на то, что релиз движка Unreal Engine 5 запланирован только на конец 2021 года, игровой разработчик Майк Битхелл поделился в недавнем подкасте своими мыслями относительно новых технологий.
Майк, основавший студию Bithell Games и известный по таким тайтлам, как John Wick Hex и Thomas Was Alone обсудил реакцию своей команды на демо UE5. По словам Майка, самая запоминающаяся реакция связана с тем, как разработчики восприняли сообщения, что Unreal Engine 5 значительно упростит процесс создания внутриигровой графики.
Epic утверждает, что технология Nanite позволит движку автоматически масштабировать модели для качества и производительности. Это избавит разработчиков от ручной работы по созданию различных версий моделей с различным уровнем детализации — достаточно использовать оригинальную высокополигональную модель из ZBrush или другой программы, и движок самостоятельно разберется с различными версиями. Учитывая, как много времени может уходить на создание всех необходимых ассетов, Unreal Engine 5 способен значительно освободить дизайнеров и моделлеров для более важных задач... вроде работы над контентом.
Во время созвона Bithell Games все внимание было на художниках. "Это великолепно! Мы должны попробовать эти штуки, они звучат шикарно!" А все технари говорили: "Не знаю, правда ли это, но звучит абсурдно". Я же думаю, и даже сказал это на звонке, что все остается сумасшедшим и невозможным, пока не становится стандартом... В теории, мы можем получить систему, в которую достаточно загрузить ассет и на этом работа окончена. Если все действительно так, то это великолепно. Это избавит нас от такой огромной технической работы.
Битхелл также отметил, что подход Unreal Engine 5 к освещению под названием Lumen также способен значительно освободить художников. Если подобные технологии станут стандартом для индустрии, то художникам не придется тратить недели и месяцы на "запекание" освещения на среду, чтобы получить качественную картинку.
61 Комментарий
А может и не стать. Я думаю все уже поняли, что этот движок изменит вообще все и прочая маркетинговая шелуха. Ждем игр в общем :)
@Galactrix, ну да разработчики ведь тупые и ему ведь заплатили чтобы он высказал своё мнение .
@Slevin242, Как у тебя в голове такое помещается? :) Не знаешь, что такое маркетинг, да? :)
@Slevin242, Учитывая политику Суини и Ко. Вполне вероятно ;)
@Galactrix, Да у нас тут чуть ли не каждый год прорыв... жаль только что постоянно графический, похоже раньше все же делали игры, а сейчас картинку
@Galactrix, ну да заплатить неизвестному разработчику денег ,это же сам создатель суперхитов ,что не игра то игра десятилетия
Учитывая что и как они там сделали - однозначно станет. Кучу ранее необходимых костылей просто выкинули на помойку и сделали по людски.
Не станет, так же как и ртх не стал, любой разраб должен будет как и раньше заниматься оптимизацией под маломощные теперь уже не консоли а компы без сверхбыстрых ссд и прочего, единственные кому в теории должно стать легче это разрабы экзов, но у них свои движки есть
@magBet, Оптимизации под консоли оправдана их спросом. А вот на счет PC я бы поспорил...
@magBet, А кто просит оптимизацию под слабое железо? Как раз таки ПК юзеры ни когда не плакали об этом, если игра у тебя не шла - ты просто забивал. У них/нас менталитет, что мы должны апгрейдить железо, а не разработчик нам чем-то обязан. (опять же, крайние случаи когда игра лагает на средних/топовых сборках не в счет)
Старые игры вообще выходили на пофиг, ни кто почти не парился, первый кризис чуть ли не как бенчмарк был в свое время.
@diN, так я и говорю что игры с пс5 уже через год будут лагать на нынешних совсем не бюджетных ПК уровня ryzen 3600x с 16 Гб памяти и gtx 1660 ti
@magBet, Такого не будет.
@magBet, у вас снова сосика упала.
@magBet,
Да чего уж там. Не то что лагать, вообще запускаться игры не будут, причем на фуллшд.
@Galactrix, @cheba_kl, @FaustGamp, 6 ядерные процессоры умрут вместе с релизом новых консолей с 8 мощными ядрами, 4 ядерные процессоры Интел например так хорошо жили последние 7 лет только потому что в консолях стояли очень слабые 8 ядер, 16 Гб оперативной памяти можно будет закапывать потому что оптимизировать игры на ПК под nvme ссд не будут, будут оптимизировать под достаточно популярные сата ссд, а это значит, что для того что бы компенсировать разницу в скоростях с новыми консолями придется заранее закачивать в оперативную память больше ресурсов чем на консолях, а если у консолей оперативки 16 Гб, это значит что на пк понадобится все 32, о 1660 ти наверное и объяснять не придется, у него просто слишком мало ГУГАфлопсов
@magBet, проснись, 8/16 в приставках работают с частотой 3.5, у 3600х это 4.2, т.е по производительности они будут на одном уровне или 6/12 немного хуже, но никак тут и речи не может идти о смерти 6/12. Только если 2600х, но ползунки на компе не просто так придумали
@Vorbs, ладно, можно поиграться с настройками и получить картинку хуже консольной, но кому тогда амуде с Интел собираются впаривать какие нибудь дорогущие 4600х и 10600к, заплатить за один только голый камень как за половину консоли и получил картинку хуже качеством, да и те кто купил 9600к 3600х тоже будут недовольны, купили буквально только что за большие деньги, причем что для одного что для другого дорогущие материнки типа з390 или х570 с таким же охлаждением, а для АМД ещё и дорогущую память
@magBet, видно вы понятия не имеете, о чем говорите. 3600х не станет тыквой, как и 10400 от интела, а хорошая мать для амд стоит 6-7к на б450, оперативка тоже 7-8 на чипах е-даи. Платформу на амд можно очень дёшево собрать(относительно).
Ещё раз повторю, владельцы 3000 серии процессоров от 3600 и выше могут смело забить и наслаждаться максималками как минимум ещё года 3, а то и 4
И да, память на интеле не меньше решает
@diN, эм, без обид, но ты хоть раз на форумы после выхода игр новых заходил? В новостях к Нир Автомате до сих пор всплывают комменты про оптимизацию.
Оптимизация это основная причина пекарских слёз, не смотря на то, что разрабам на них пофиг.
Да да, много раз это уже слышали
@SaidRomance, и че не свершилось ни разу ?
Да уже кто только не обсуждает его-интересно так же что теперь будут делать продавцы платных рендеров)) я прям очень жду!
Рекламная компания по Unreal Engine 5 идет полным ходем :)
А UV-шка сама развернётся и текстуры на модели сами нарисуются, ага.
@Wookiee, может имелось ввиду что модель не нужно оптимизировать и уменьшать количество полигонов, а это упрощает и ускоряет работу, там же говорили что можно в сцене использовать миллиарды полигонов и это не особо будет влиять на производительность, разработчикам проще вроде как, хотя тут тоже вес какой от этого будет.
@design3d, Я не уверен но вроде в ведьмаке 3 уже был такой фокус. Я ехал в Туссенте к замку и не заметил моментов когда модели переключались от low poly к high poly
@Wookiee, Многое будет не нужно, ни нормал мапс, ни дисплейсмент, максимум покрасить в сабстенс пеинтере и все, что одно удовольствие
@PunkRoy, В Ведьмаке 3 этого скорее всего не было, так как если вблизи посмотреть к примеру на бочки, канаты, еду, бутылки и на самих персонажей то заметно что модели оптимизировали, потому как видна угловатость, они скорее всего тем самым подгоняли общее количество полигонов на локации. Если на новом движке будет всё как обещают, то все модели будут сверх детальными и мы больше не увидим к примеру угловатых яблок на столе, но непонятно как они будут решать вопрос с размером файлов, ведь чем больше полигонов тем больше весит модель.
@design3d, Или просто не хватило денег на нормальные модели, и вышло то что вышло. Если что там тоже очень много мыльных текстур которые при пере рисовки почти не влияют на фпс.
Хотя не не отрицаю что может просто проморгал момент переключения.
Если напрямую использовать сканы и модели из Zbrush, то игры терабайты будут весить, как ни крути, но оптимизировать все равно придется, если только они волшебный алгоритм по сжатию не придумают.
@pillar, @design3d, Ну так объемы всегда и во всем растут и 5g запускают, когда то дискеты с килобайтами информации были
А может и не стать.
Вопрос с дивана.
Насколько я помню, то UE4 в играх прижился не так, как UE3 в свое время. А у современных игровых издательств и их студий движок собственной разработки - Юбисфот, Капком, Близзард, Нинтендо, Сони, Скверы, EA, Беседка.
Вопрос: что их должно подвигнуть отказаться от собственных решений в пользу UE5, если за время существования UE4 они написали свои движки и даже не используют Unity, который набрал обороты?
@Skvodan, Он не обязательно для крупных компаний, это готовое решение, которое к тому же бесплатно и судя по последним их условиям, бесплатно в плоть до доходов в миллион
@Skvodan, Может их сподвигнет упрощение с использованием ассетов мегаскан и использованием по сути неограниченного количества полигонов, плюс простота работы с освещением, когда не нужно будет ставить в помещение фейковые источники света, а источник будет один попадать в помещение и фотоны света будут естественным образом отскакивать и наполнять помещение как это происходит в реальной жизни, сейчас освещение будет более физически корректным и работа с ним будет как обещают намного проще и быстрее, это даст больше реализма сценам и правильные тени и блики.
@Skvodan, Когда UE5 запустят в 21 году и все убедятся, что новая технология работает, то ее просто напросто скопируют по движкам, потому что UE бесплатный. Это уже где-то обговаривалось. Индустрия не стоит на месте и не должна. Если что-то меняется в лучшую сторону, неужели кто-то будет сопротивляться прогрессу.
Никто не будет отказываться от собственных решений, потому что на них было уделено время и это закладывалось в бюджет.
Просто если это действительно работает, а не просто маркетинговая чушь, что вполне возможно, а скорее не все так гладко и придется идти на какие то ухищрения. Ну так вот, если действительно это работает так, как заявлено - то это революция.
@mel12, думаю уже начали копировать после этой презентации. Сидит какой-нибудь CTO Ubisoft'а и напрягает движковых программистов "шоб у нас было как у них!".
@Skvodan, ничего. Проблема UE4 в роялти 5%, которые жадные корпорации не хотят платить.
"Майк, основавший студию Bithell Games и известный по таким тайтлам, как John Wick Hex и Thomas Was Alone"
Оуууууу , а что это за игры вообще ?
Где игры по 4 версии движка не фига не вижу. А Люмион или как его, на том который Фантазия была с принцем и его друганами ,красоты то какие были и он не чем не уступал теперешнему Эпик движку ,там тоже все пообсирались ,где .?Хрен там на ПК такое убс,,,, о вышло красоты как языком слизало,я еще сам не верил.Все это свиздеш и Пи****. Где игры по демке самаритянина ,припомни а это вроде как даже 3 версия движка ,хрен там чтт вышло . Все эти красоты ,так на Вечно и остануться гребаными демками и смотреть на них будем только в программах на ПК по настройке видюхи.
@sss77,
Star Wars Jedi: Fallen Order
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Gears of War 4
Borderlands 3
Crackdown 3
Ace Combat 7: Skies Unknown
Call of Cthulhu
Sea of Thieves
PUBG
Fortnite
Tekken 7
Street Fighter V
Abzu
плюс еще под сотню игр.
@Fl3xo, ну и что ты мне перечислил ты видел что я пишу, уровень Роликов ты понимаешь слово Роликов типо https://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM Самаритянина. типо https://www.youtube.com/watch?v=5hcJbQuWv0U.
а что ты мне какое то гумно поназаписывал ,ты еще индюшку мне выложи.
Пубг какой то . ты че . совсем ))
https://www.youtube.com/watch?v=2A6bxGdOrMM вот это где , ?
@Fl3xo,
да ну?
смотрим в ютубе
Unreal Engine 3 - GDC 2011: Samaritan Real-Time Tech Demo (2011) UE3 | FULL-HD
потом
UE4 Elemental Demo | Unreal Engine 2012
и... ????
и нифига даже блиско как в техно демках в играх такого нет ибо давнскеил график упс
при этом движки то 2011 и 2012 годов итолько сейчас както к этом уровню подползли
так что весь это унриал энжаин 5 такая же шляпа выкатили ролик и дай ктулху если лет через 5 такой графоний в играх будет
@sss77,
@101zombi101,
Движок то тут причем? Берешь и делаешь, технологии все позволяют.
Почему претензии не к разрабам, а к уе4 как к технологии? Вам наврали?
Алсо, найс графон. Прям недостижимая вершина. (нет)
@101zombi101, в Batman Arkham Knight(UE3) и Final Fantasy 7 Remake(UE4) графон получше будет чем в этих мыльных роликах.
@n0th1ng,
ну игры вышло спустя 3-5 лет после выхода движка и?
две игры это много?
@101zombi101, Чет я не знаю где у тебя глаза, но на фоне последнего Batman: Arkham Knight 2015 года на анриле эти демки реально устаревшие, да и самому бэтсу 5 лет, просто запусти Batman: Arkham Knight на ультрах и поймешь что дэмки эти давно не актуальны
Это проблема движка или игроделов?
Может они должны были вообще вместе с анонсом выйти, не?) движок презентовали, люди разрабатывали и переходили на новые версии
@Fl3xo, Он явно пропустил Batman: Arkham Knight
@Normal, для тех укого плохо с чтением буковок
"Майк Битхелл: Unreal Engine 5 может стать прорывом для видеоигровых творцов"
и что там сказно мы выкатили мега унриал 5 ВАУ теперь все мир стал другим
а я привел пример что таких ВАУ мир стал другим были и унрил 3 и 4 и тд
а пофакту игр как не было так и нет
а ты мне ответил это проблемы разрабов
да пофиг чьи это проблемы если игр как не было так и нет с таким уровнем графония
и посему новый унрил 5 будет такой же громкий пук выйдет 2-3 игры лет через 5 и на этом фсио )))
ПыСЫ бэтмен аркхем ви дел даже прошел на половину и?
@101zombi101,
Потому что движок не может? тебе привели примеры что может, я еще раз спрашиваю, если игр таких нет, это проблема движка?
ps ты очень тугой
@Normal, а ты не тугой ты ТПОЙ
еще раз заголововк статьи
Майк Битхелл: Unreal Engine 5 может стать прорывом для видеоигровых творцов
а по факту будет вместо прорыва 2 - 3 игры и пофиг чья проблема разрабов движка тебя или еще кого
ФАКТ прорыв закончится пуком
@Normal, Это ты тугой , чел что пишет . Эпики презентовали Движки и Демки прорывные для своего времени, тот же Самаритянин.
Ну пес с ним, он уже сам устарел ,ну да Бэтс хорош на ультре практически, один в один .Ну и чё все .один гребаный Бэтс ,Колишен со своими Шестеренками ,они последним технологии Эпиков вводят в дело.
Ну и все .
Так что ,не будем тянуть кота.Выйдет на этом Анриале 5 две ,три игры ,используя всю мощь движка и на этом все .Так что не трынди ,все это херня ,не чего дельного и путного мы не увидим.
@101zombi101, Прорыв то в графике и движке, тебя носом ткнули в графон который ушел даже дальше, но ты теперь упорствуешь совсем в другом, не спрыгивай, вот что ты писал
Ни одна игра не может выйти одновременно с релизом самого движка, но тот же бэтс ушел намного дальше
@sss77,
Вот что он писал
И ему на это и отвечали, бэтс ушел дальше тех дэмок во всем, чего ты то тоже лезешь не зная разговора? это же не я писал ту чушь, о тому что графика в играх не дотягивает до демок, на примере бэтса все даже наоборот
Да какая разница? чувак писал что то, что в демках в играх не будет, а было даже лучше
Да какая разница то, сам факт того что это рабочий движок и демки показывают то, что будет и это реальность, я тебе больше скажу, посмотри что сейчас делают в анриле в рилтайме, более того, у всех есть подобные технологии и никто не сидит на месте, те же юбки что показали в юнити и рокстар в рдр2, думаешь они на месте сидят? у них сейчас такой же будет рост во всем, а потому и игр с графикой аналогичной в демо эпиков будет куча, чепуху оба несете
ps и да чувак, завязывай с твинками
@sss77, @101zombi101,
Игра сделанная 1 человеком на UE4
https://youtu.be/nQ_TxOnwvuc
Выглядит круче хваленой технодемки 2012 года, что очевидно.
Так же как и 4 стал им. Вам разрабы UE всю рыбу не выловят, но они вам дали удочку. Смекаете?
@101zombi101, если что, самаритянина запускали на 3-х(!) 580GTX. Я уж молчу про приставки. Никто не будет делать ААА игру для 1.5 энтузиастов с такой конфигой.
"достаточно использовать оригинальную высокополигональную модель из ZBrush или другой программы" што динамическая топология в реальном времени, думаю на первых парах будет много артефактов.
а может и не стать
пока что весь этот бред про SSD и заявы Суини об отсутствии аналогичного по скорости обмена данными SSD на ПК - выглядит, как нелепый маркетинг, ибо такой SSD таки есть под PCI-E 4.0 и он аж в 3 раза быстрее, чем в консолях
https://www.pcgamesn.com/gigabyte/aorus-aic-pcie-4-ssd-8-tb@Imlerith, А что он должен был сказать что ссд у пс 5 уже через пол года и даже меньше , устаревшее гу**о мамонта.
@sss77, он мог бы просто промолчать
Прорыв и рывок, как говорится
если руки не из жапы растут -то станет) лол
Имхо, не всегда автоматическая генерация LOD ассетов будет идеально работать, все равно некоторые надо будет править ручками. Но вообще, фичи у UE5 интересные.
p.s. Ссылка внутри новости ведет на какой-то левый ролик @Cohen
"Если все действительно так, то это великолепно. Это избавит нас от такой огромной технической работы. " а так же освободить большую часть технарей от занимаемых должностей...