Токио в пять раз больше Гуанахуато, горы со снегом и настоящие гоночные трассы на карте – подробности Forza Horizon 6

Playground Games выросла. Когда журналист IGN впервые посетил студию в 2014 году для знакомства с Forza Horizon 2, команда делила здание с другими компаниями. Сегодня, в 2026-м, студия занимает три отдельных здания в Лимингтон-Спа, и каждый квадратный метр оригинального офиса в Россмор-Хаус полностью отдан под Forza Horizon. Playground Games стала больше, чем когда-либо. И Forza Horizon 6, судя по увиденному, тоже.

Япония в шестой части – крупнейшая и самая плотная карта в истории серии. Токио – самое большое городское пространство, которое студия когда-либо создавала, и оно в пять раз превосходит Гуанахуато из Forza Horizon 5. Первая демонстрация начинается с поездки на ярко-красном GR GT – машине с обложки, от южного края карты через пригороды Токио к Японским Альпам.

https://www.youtube.com/watch?v=HSMucD4-1co

Как и в предыдущих частях, карта не воспроизводит конкретный регион Японии один к одному. Это сборник лучших мест со всей страны, объединённых в единую гоночную песочницу.

Палитра цветов, дорожная разметка, узнаваемые мосты, характерная растительность – весна на демонстрации означает группы цветущих сакур, расставленных достаточно редко, чтобы каждая встреча с ними оставалась приятной неожиданностью. Playground Games сознательно не превратила весеннюю Японию в бесконечное море розового.

Геймдиректор Торбен Эллерт сказал:

Япония была в нашем списке желаний на протяжении нескольких игр. Но впервые мы почувствовали, что можем за это взяться – что страх был здоровым, а не паникой.

При этом студия с самого начала понимала, что одной лишь локации недостаточно.

Мы не могли полагаться на то, что это Япония. Мы хотели сделать самую инновационную Forza, которую когда-либо создавали. Игру, в которой мы продвигаемся по множеству направлений. И она ещё и в Японии.

Среди ключевых нововведений Forza Horizon 6:

  • Токио разделён на четыре уникальных района: пригороды, доки, промышленная зона и даунтаун

  • Биомы впервые основаны на высоте, а не на горизонтальном разделении территории

  • Карта разбита на именованные регионы с "туманом войны", скрывающим неисследованные области

  • Несколько полноценных гоночных трасс прямо на карте мира

  • Многоуровневые дорожные развязки, для которых потребовались новые инструменты на основе опыта с дополнением Hot Wheels

  • Специальная технология отрисовки телеграфных проводов для достоверного облика японских улиц

  • Функция автоезды (auto-drive) как элемент доступности

  • Отказ от поддержки Xbox One X позволил радикально увеличить плотность растительности и дальность прорисовки деревьев

  • Больше парковок, заправок и пространств для свободного общения игроков

Токио стал настолько масштабным, что впервые в истории серии команда, строящая игровой мир, была разделена надвое: одна группа занималась исключительно городом, другая – остальной картой.

Арт-директор Дон Арсета сказал:

Чтобы сделать Токио для Forza Horizon, нам действительно нужна была выделенная команда. Город настолько многослойный и детализированный – намного больше всего, что мы делали раньше.

Пригороды – тихие, плотно застроенные зоны с велосипедными дорожками, школьной разметкой и хаотичным переплетением проводов над головой. Продакшен-директор Майк Беннетт отметил:

Это такая мелочь, но как только провода появляются – всё сразу склеивается и выглядит так, как ожидаешь.

Доки обещают стать излюбленным местом для создателей в Лаборатории событий – территория заполнена контейнерами, рампами и приподнятыми дорожками для трюков.

Промышленная зона расположена на отдельном острове, до которого нужно проехать по культовому Радужному мосту. Здесь же находится дань уважения знаменитой парковке Дайкоку – круглосуточной площадке на шоссе, которая в реальности притягивает самые крутые машины Японии и считается лучшей парковкой в мире.

Даунтаун сочетает неоновые элементы Сибуи и Акихабары с чистым коммерческим кварталом. Именно здесь особенно заметна фестивальная символика Horizon – баннеры и вывески размещены по аналогии с тем, как реальный город оформляется для крупного события вроде Олимпийских игр. Это решает и практическую задачу: в огороженных фестивальных зонах можно безопасно размещать пешеходов.

Мы не GTA и не пытаемся быть GTA, так что машины и люди у нас не всегда уживаются.

Вождение в Токио радикально отличается от остальной карты. Эллерт отметил, что городские улицы заставляют переключаться на более техничный стиль с резкими поворотами на 90 градусов и использованием машин класса B и A. Узкие переулки и многоуровневые развязки создают совершенно иной опыт по сравнению с загородными трассами.

За пределами города карта состоит из пяти биомов. Японские Альпы – высшая точка с постоянным снегом, горнолыжным курортом с работающими подъёмниками и интерпретацией Альпийского маршрута Татэяма Куробэ со стенами из снега, через которые можно перепрыгнуть. Высокогорье вдохновлено линией Венус (Venus Line) – одной из самых живописных дорог Японии, с холмами, покрытыми травой сусуки. Низкие горы – связующий биом для тоугэ-гонок (Touge racing) через густые коридоры деревьев.

Деревьев на этой карте больше, чем, наверное, в нескольких предыдущих играх вместе взятых.

Побережье предлагает живописные скальные формации, а равнины – сельскую Японию с традиционными святилищами и проносящимися над головой синкансэнами.

Высотный подход к биомам стал возможен благодаря выраженной вертикальности японской карты.

Когда мы исследовали Японию и её рельеф, биомы менялись именно так – по высоте.

Равнины разбросаны по всей карте, но каждый участок отличается микронюансами, а каждая дорога ощущается иначе в зависимости от расположения.

На демонстрации также показали петлевой мост Кавадзу Нанадару – реальную двухэтажную структуру, закручивающуюся в небо, словно трасса Hot Wheels.

Арсета с нетерпением ждёт реакции японских игроков.

Когда кто-то из Японии играет и говорит: "Это выглядит как улица рядом с моим домом" – даже если это не достопримечательность, а обычная улица – меня это невероятно радует.

Эллерт добавил, что хотел бы, чтобы те, кто мечтает о годе жизни в Японии, смогли прожить этот опыт через игру.

Forza Horizon 6 выходит 19 мая на ПК и Xbox. Версия для PS5 также будет, но позже.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.