Разработчики Resident Evil 3 рассказали о балансе Немезиса в ремейке

Разработчики Resident Evil 3 в интервью Famitsu (via DualShockers) объяснили, как Немезис был сбалансирован для ремейка при сохранении пугающей атмосферы оригинала.

Это была одна из проблем ремейка. Нужно было увеличить экшен-элементы, сохранив при этом ужас выживания. Необходимо было найти правильный баланс между казуальными системами и стрессовыми ситуациями.

Разработчики признались, что Resident Evil 3 может показать слишком сложной, но так и должно быть. Игроки, которые захотят пройти с одним ножом всю игру, должны будут в мастерстве овладеть системой уклонения от ударов.

Другие детали:

  • фанаты оригинала будут пытаться победить Немезиса при каждой встречи, но для этого необходимо быть хорошо подготовленным;
  • разработчики упомянули, что на высоком уровне сложности нужно тщательном беречь припасы;
  • на более хардкорных режимах требуемая от игрока планка мастерства возрастает;
  • разработка игры длилась три года.

Релиз Resident Evil 3 уже состоялся на PC, PS4 и Xbox One. Если средняя оценка критиков составляет около 8/10, то в Steam уже более 90% купивших рекомендуют ремейк третей части культовой серии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: