Larian Studios не нравилось работать над неанонсированной игрой по D&D, но с Divinity все иначе

Larian Studios не привыкла почивать на лаврах. Всего через два года после огромного успеха Baldur's Gate 3 компания анонсировала новую игру во вселенной Divinity, масштабно представив проект на The Game Awards. Ожидания высоки, но основатель студии Свен Винке настроен оптимистично – отчасти потому, что его команде наконец-то не нужно работать по правилам D&D:

У каждой игры есть своя идентичность и свой язык, на котором нужно говорить. Нам потребовалось время, чтобы понять это, но думаю, теперь мы в целом разобрались. Мы сделаем все возможное, чтобы создать лучшую игру. Мы воодушевлены тем, что делаем, а это уже шаг в правильном направлении – ведь мы вовсе не горели энтузиазмом, когда работали над D&D-игрой.

Глава студии отметил, что размер команды создает собственные проблемы – направлять всех в нужное русло сложнее, чем во времена разработки Divinity: Original Sin или более ранних проектов.

Наши амбиции высоки, мы хотим внедрять инновации. А это значит, что в некоторых вещах мы потерпим неудачу, ведь пробуем что-то новое. Посмотрим, к чему это приведет.

Хотя Baldur's Gate 3 сделала Larian по-настоящему знаменитой студией, работа над игрой потребовала смены курса. Команда впервые за десятилетия отошла от Divinity и взялась за продолжение устоявшейся франшизы в детально проработанной вселенной.

Larian пришлось заставить свои системы и идеи работать в рамках Dungeons and Dragons, что несомненно раздражало, ведь раньше все зависело только от разработчиков. К счастью, недовольство команды не отразилось на финальном продукте.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.