Larian Studios не нравилось работать над неанонсированной игрой по D&D, но с Divinity все иначе
Larian Studios не привыкла почивать на лаврах. Всего через два года после огромного успеха Baldur's Gate 3 компания анонсировала новую игру во вселенной Divinity, масштабно представив проект на The Game Awards. Ожидания высоки, но основатель студии Свен Винке настроен оптимистично – отчасти потому, что его команде наконец-то не нужно работать по правилам D&D:
У каждой игры есть своя идентичность и свой язык, на котором нужно говорить. Нам потребовалось время, чтобы понять это, но думаю, теперь мы в целом разобрались. Мы сделаем все возможное, чтобы создать лучшую игру. Мы воодушевлены тем, что делаем, а это уже шаг в правильном направлении – ведь мы вовсе не горели энтузиазмом, когда работали над D&D-игрой.
Глава студии отметил, что размер команды создает собственные проблемы – направлять всех в нужное русло сложнее, чем во времена разработки Divinity: Original Sin или более ранних проектов.
Наши амбиции высоки, мы хотим внедрять инновации. А это значит, что в некоторых вещах мы потерпим неудачу, ведь пробуем что-то новое. Посмотрим, к чему это приведет.
Хотя Baldur's Gate 3 сделала Larian по-настоящему знаменитой студией, работа над игрой потребовала смены курса. Команда впервые за десятилетия отошла от Divinity и взялась за продолжение устоявшейся франшизы в детально проработанной вселенной.
Larian пришлось заставить свои системы и идеи работать в рамках Dungeons and Dragons, что несомненно раздражало, ведь раньше все зависело только от разработчиков. К счастью, недовольство команды не отразилось на финальном продукте.
- Директор No Rest For The Wicked объяснил ранний доступ, Свен Винке с ним согласен
- Продажи Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 существенно выросли после анонса Divinity
- Фанаты Divinity нашли секрет, загаданный директором Baldur's Gate 3