Хидео Кодзима: Будущее видеоигр за облачным стримингом
Во время панели на Comic-Con Хидео Кодзима с Николасом Виндинг Рефном рассказывали не только о Death Stranding, но и о будущем игровой индустрии, в котором грань между кино и видеоиграми должна быть стерта. В этом разработчикам помогут сервисы облачного стриминга.
Например, Google Stadia.
Игры станут потоковыми. В ближайшее время игры и фильмы станут ближе, будут в аналогичной категории. Поэтому я думаю, что мы вступаем в эпоху с большим количеством возможностей. Игры и фильмы станут не просто интерактивными или неинтерактивными, но чем-то промежуточным.
В ближайшие пять лет все изменится. Фильмы, музыка, игры, то, как мы распространяем контент, как мы им делимся друг с другом, безусловно, изменятся, как искусство.
Хидео Кодзима
Рефн считает, что интернет преобразил смысл и ценность творчества в обществе, сделав средства самовыражения более доступным.
Творчество больше не контролируется. Оно больше не определяется элитой. Творчество — это вы. Вы все можете творить, потому что мы все люди. И то, что принес нам интернет, вы можете не просто создавать, но и делиться своим творчеством.
Пришла целая эпоха возможностей, которые никто никогда не представлял.
Кодзима пошутил о том, что искусственный интеллект захватит индустрию в ближайшие 10 лет.
ИИ будет создавать ремейки или сиквелы автоматически.
Death Stranding, следующая игра японского геймдизайнера, выйдет 8 ноября только на PS4.
- Хидео Кодзиме говорили, что "играм не нужны сюжеты", поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное
- Хидео Кодзима рассказал, как восклицательный знак спас Metal Gear от отмены
- Хидео Кодзима будет ведущим на The Game Awards 2024