Хидео Кодзима: Будущее видеоигр за облачным стримингом

Хидео Кодзима: Будущее видеоигр за облачным стримингом

Во время панели на Comic-Con Хидео Кодзима с Николасом Виндинг Рефном рассказывали не только о Death Stranding, но и о будущем игровой индустрии, в котором грань между кино и видеоиграми должна быть стерта. В этом разработчикам помогут сервисы облачного стриминга.

Например, Google Stadia.

Игры станут потоковыми. В ближайшее время игры и фильмы станут ближе, будут в аналогичной категории. Поэтому я думаю, что мы вступаем в эпоху с большим количеством возможностей. Игры и фильмы станут не просто интерактивными или неинтерактивными, но чем-то промежуточным.

В ближайшие пять лет все изменится. Фильмы, музыка, игры, то, как мы распространяем контент, как мы им делимся друг с другом, безусловно, изменятся, как искусство.

Хидео Кодзима

Рефн считает, что интернет преобразил смысл и ценность творчества в обществе, сделав средства самовыражения более доступным.

Творчество больше не контролируется. Оно больше не определяется элитой. Творчество — это вы. Вы все можете творить, потому что мы все люди. И то, что принес нам интернет, вы можете не просто создавать, но и делиться своим творчеством.

Пришла целая эпоха возможностей, которые никто никогда не представлял.

Кодзима пошутил о том, что искусственный интеллект захватит индустрию в ближайшие 10 лет.

ИИ будет создавать ремейки или сиквелы автоматически.

Death Stranding, следующая игра японского геймдизайнера, выйдет 8 ноября только на PS4.

Видео от Shazoo

Подписаться

38 Комментариев

  • Exsus
    Комментарий скрыт. Показать

    Интересно, сколько "гению" занесли чемоданов, что он уже второй раз пиарит это говно?

    20
  • Mattix
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну это и без гения очевидно, что будущее за облачным стримингом

    1
  • Lionthorn
    Комментарий скрыт. Показать

    Не поэтому ли в новых материалах по Death Stranding пропала плашка "Only on PlayStation"?

    4
  • Комментарий скрыт. Показать

    Согласен с Кадзимой. Понятно, что мы будем уходить от стандартных магазинов (сейчас такое происходит с розницей) в сторону сервисов. Но вот вопрос. Сколько потребуется времени для реализации это не в рамках отдельного проекта (регионального).

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Еще в 2009 кампания AMD на одной из презентациий играла в крайзис с айфона находясь за 600км до сервера. И только через 10 лет "гений" заметил эту технологию... Без комментариев...

    11
  • John_Doe
    Комментарий скрыт. Показать

    @Lionthorn, Он и собирался на на все платформы выпустить, это сони подмутили что то.

    1
  • Normal
    Комментарий скрыт. Показать

    Главное чтоб подписка была не заОБЛАЧНАЯ))

    0
  • dimidrum
    Комментарий скрыт. Показать

    @Exsus, ну вы же знаете бурята... он ведь все это говорит не потому что заядлый футурист, которому хочется верить в подобное будущее, где творчество перестанет иметь рамки в виде требований и платформ... нет, все дело в рекламе конкретно стадии... уухх, по любому ванну шампанским заливает, а деньгами вытирается.

    7
  • Mattix
    Комментарий скрыт. Показать

    @Tirtirich, все технологии появляются задолго до того как их массово начинают использовать. Речь о массовом использовании, когда технологию дорабатывают чтобы выпустить на рынок.

    5
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Mattix, так там более гибкая и совершенная технология. Но местные ньюфаги активно минусят я посмотрю.

    0
  • Mattix
    Комментарий скрыт. Показать

    @Tirtirich, значит не такая уж и гибкая и совершенная, если мы все еще ей не пользуемся

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Mattix, кто сказал что не пользуетесь?) Вы ее просто не замечаете.

    2
  • dimidrum
    Комментарий скрыт. Показать

    @Tirtirich, вы текст вообще читали или просто от заголовка пошли?
    Какая разница насколько "совершенная и гибкая" технология, если она не пошла в массы?
    Кодзима говорит именно о социальном влиянии стриминга, а не о самом существовании технологии. То что два калеки её могут пользоваться, вообще ни на что не влияет и ничего не меняет.

    2
  • Mattix
    Комментарий скрыт. Показать

    @Tirtirich, На какой сайт мне зайти или какое приложение скачать, чтобы я со своего макбука сейчас поиграл в 1080p? В одисею например

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Mattix, биткоин помайнить в пуле.

    1
  • eksnouhr
    Комментарий скрыт. Показать

    @Exsus, забавно что через сколько то лет ты будешь так играть и говорить, "ого как круто, а раньше надо было компик мощный покупать"

    2
  • Exsus
    Комментарий скрыт. Показать

    @eksnouhr, сомнительная инфа.

    2
  • ArtZ
    Комментарий скрыт. Показать

    @Exsus, Ваше будущее.

    1
  • sss77
    Комментарий скрыт. Показать

    Если игры будут потоковыми то эгзов не будет скорее всего.

    0
  • dimidrum
    Комментарий скрыт. Показать

    @sss77, ха, да куда они денутся. Хоть между теми же различными сервисами будут экзы. Они все таки искусственно созданы для продвижения платформы, а не обоснованы чем-то техническим.

    3
  • Jitzu
    Комментарий скрыт. Показать

    @eksnouhr, Так можно же купить относительно недорогую приставку и не париться.
    Игры же в стадиа также будут платными (и не дешевле приставки) + подписка + нужен нормальный, безлимитный инет для всех игр. Зависимость сингла от инета... не впечатляет

    Digital Foundry протестировала текущую версию Stadia в Assassin’s Creed Odyssey через подключение по Wi-Fi, и стабильный показатель отклика колебался в районе 166 мс

    А для pvp игр, в которые большинство и играют, это совсем неприемлемо.

    На данный момент реально оч сомнительно. Мейби, в будущем все поменяется и как-то примерно так и будем говорить, но не в ближайшие 5 лет, как сказал Кодзима. Кажется, ему занесли )

    1
  • ManaBanana
    Комментарий скрыт. Показать

    Творчество больше не контролируется. Оно больше не определяется элитой. Творчество — это вы. Вы все можете творить, потому что мы все люди. И то, что принес нам интернет, вы можете не просто создавать, но и делиться своим творчеством.
    Пришла целая эпоха возможностей, которые никто никогда не представлял.

    Бред. Если весь контент будет на чужих серверах, то это будет 100% контроль как твоего контента, так и твоего творчества.
    Будущее за распределённой сетью, стабилизированным кодом, вторым и третьими слоями программирования и за мощными, но дешевыми инструментами создания контента.
    Кодзимушка пусть остаётся со своими фильмами и потоковым воспроизведением под коммерческим куполом.

    1
  • eksnouhr
    Комментарий скрыт. Показать

    @Jitzu, ну так все зависит как развивать технологию же будут верно? И речь не про, что бы дома сидеть и играть в это. Поехал ты куда то, взял свой старый ноут+модем условный (или там же и с телефонов можно?) И сидишь чилишь во что угодно. На мой взгляд очень круто, да если и дома нет смысла покупать что то дорогое (или просто лавех нету) оплатил месяц поиграл, а дальше думай нужно оно тебе или нет. Но очевидно это только сингплеер, в онлайне играть это анпосибл будет

    0
  • Jitzu
    Комментарий скрыт. Показать

    @eksnouhr, да, согласен, нужно еще развивать, мб что и выйдет.

    И речь не про, что бы дома сидеть и играть в это. Поехал ты куда то, взял свой старый ноут+модем условный

    Если там, куда ты приехал, есть безлимитный хороший инет, то да, это удобно. Но все зависит от инета. По тестам часовой трафик до 20гб доходит.

    1
  • Goryachev
    Комментарий скрыт. Показать

    @Lionthorn, Кодзима показал Джейд Реймонд своего большого Люденса :D

    0
  • GidMur
    Комментарий скрыт. Показать

    как альтернатива или возможность может быть, но как единственная платформа не дай бог!
    Это ж тотальный контроль над игроком по сути. +зависимость от инета.
    В сетевых матчах может и имеет смысл, но сингл туда тащить не стоит.

    ИМХО:Если все таки придет такое время что сриминг будет единсвенной платформой, то придется собирать свой собственный частный стриминговый сервер (или арендовать)

    4
  • Комментарий скрыт. Показать

    Лет через 100, если только, сейчас при 100 мегабитном канале видосики на ютубе в высоком качестве умудряется тормозить, какое потоковое видео, а тем более игры.

    2
  • vrnRaptor
    Комментарий скрыт. Показать

    Если я смогу играть на этом сервисе в свои игры из стима и если в нем будет почасовая оплата, а не подписка, не считая топовой графики и приемлемого инпут лага... Нет, конечно же этого не будет, они же не дураки)

    1
  • master_chubos
    Комментарий скрыт. Показать

    @Mattix, изи - сайты не буду рекламировать - но и ассасин и ведьмак и куча всего хоть в маке хоть где:-) главное браузер:

    Ты заказывал ) Только давай без это не то, ты просил ассасин на макбуке - получай :-) Full HD+60FPS ТОТ ЖЕ АССАСИН есть там)

    Как работает PLAYKEY
    Скачайте и запустите на своём Mac приложение PLAYKEY. Приложение подключит вас к серверу PLAYKEY. На сервере для вас создастся виртуальный игровой компьютер. По мощности это примерно Core i7, GeForce GTX 1070 и 16 ГБ оперативки. Такая конфигурация тянет любые игры на высоких настройках графики без тормозов.
    Посмотрите, какие игры поддерживает PLAYKEY. Если в каталоге есть то, во что вам хочется поиграть, перейдите к выбору подходящего тарифа.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Entreri, ютуб - сервис, к которому одновременно подключены десятки миллионов людей. Ясен перец у них стоит ограничение на скорость передачи в зависимости от нагрузки на сервера.
    Узконаправленная стриминговая платформа, которая будет брать с десятков миллионов людей абонентку в ~10$ явно в итоге получит возможность обзавестись широкой сетью серверов для обеспечения комфортной картинки с высоким битрейтом.

    Но лично я, как преданный пк-боярин, ни за что не променяю ЛИЧНОЕ качественное железо на зависимость от чужих серверов.

    3
  • Mattix
    Комментарий скрыт. Показать

    @master_chubos,
    20 часов - 1200 рублей
    т.е на какого-нибудь ведьмака мне нужно от 7000 рублей)

    Про качество связи ничего не могу сказать, возможно и с этим там все очень плохо. Так что увы, на данный момент доступных стриминговых сервисов нет. Ждем стадию

    0
  • master_chubos
    Комментарий скрыт. Показать

    @Mattix, а о цене вы ничего не говорили - спец вас процитировал - ассасин и full hd- от инета у вас все зависит у варней все ок) и это проверенный сервис и таких много! просто кинул первое что попалось) Доступных другое дело, но опять повторюсь, доступность разная бывает....

    0
  • Deadan
    Комментарий скрыт. Показать

    Не Кодзима, не верю я тебе. Лично я предпочитаю играть в игры без лагов, просадок, подвисаний и без зависимости от интернета. Такие возможности мне дают норманый системник пк или консоль с офлайновыми играми. Так что если облачный гейминг и будущее, то ооочень далекое.

    1
  • Flame225
    Комментарий скрыт. Показать

    Творчество больше не контролируется. Оно больше не определяется элитой. Творчество — это вы. Вы все можете творить, потому что мы все люди. И то, что принес нам интернет, вы можете не просто создавать, но и делиться своим творчеством.

    Хех. Это произошло ещё с бума творчества Энди Уорхола. Именно он стёр разделение на "высокое" и "низкое". Элитарного искусства теперь нет, я даже считаю, что теперь неправильно так что-либо называть. Оно доступно для всех, по возможностям и по восприятию.

    0
  • sss77
    Комментарий скрыт. Показать

    @dimidrum, да это понятно ,ну малоли сервисы будут с другими соперничать что ль.

    0
  • GeorgyDavlatov
    Комментарий скрыт. Показать

    Творчество это вы, сказал бурят, у которого везде A Hideo Kodjima everything и не единого раза простого человека из команды не показал. Одни снимки с известными актерами. С таким "неилитарством" далеко уедем, да.

    1
  • Human2016
    Комментарий скрыт. Показать

    Да многие могут говорить о том что облака наше будущее, но вот решать будим именно мы, нашим кошельком, что там и за чем будущее...окей;-)

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Human2016, ну судя по огрызкам игр, оптимизации, длц и лутбоксам, сразу видно как правильно идет голосование.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.