Sega и студия бывшего ведущего дизайнера Heavy Rain прекратили сотрудничество
В прошлом году Sega Europe сообщила, что взялась издавать сюжетно-ориентированную игру студии Interior Night. Ее основала Каролин Маршал, успевшая поработать ведущим геймдизайнером Heavy Rain и Beyond Two Souls. Сегодня стороны сообщили о прекращении сотрудничества.
Ситуацию прокомментировал глава Sega Europe Бобби Вертхайм.
Мы уважаем Interior Night и с некоторыми ее сотрудниками до сих пор поддерживаем очень хорошие дружеские отношения. У нас в личном портфолио нет сюжетно-ориентированных игр. Это было настоящим вызовом для Sega.
По словам Каролин, сотрудничество решено было прекратить по "стратегическим причинам". Разработка игры продолжается, однако нового издателя пока не называют, если его вообще нашли.

Больше статей на Shazoo
- Продюсер Sonic утверждает, что AAA-студии должны учиться у инди-разработчиков и инди-режиссёров
- SEGA отменила амбициозную "суперигру" после слабых финансовых результатов
- В Sega признали, что уменьшение бюджетов на разработку игр не привело к росту продаж – для решения проблемы компания вложит еще больше денег в маркетинг
Тэги:
Источники: