Хидео Кодзима рассказал о том, как начиналась работа над Death Stranding

Во время выступления с Норманом Ридусом на кинофестивале Tribeca Хидео Кодзима рассказал о том, как было сложно начинать Death Standing с чистого листа в 51 год после тяжелого расставания с Konami.

Я создавал игры 30 лет, я был уверен, что буду и далее их создавать, но у меня ничего не было:ни сотрудников, ни материалов, ни офиса, ни машин — вообще ничего. Я думал, что я потерял все, а затем вспомнил, что у меня есть связи: люди в Sony, Норман, Джефф Кейли. Я им очень благодарен.

Эти связи сыграют очень большую роль в работе над Death Standing и станут основной концепцией игры.

Было очень трудно начать с нуля, но я постепенно понял, что ничего не потерял. Мне очень повезло, потому что у меня были все эти связи. Обычно трудно человеку, работающему в Голливуде, объяснить концепцию игры в моей голове. Они никогда не соглашаются участвовать в таких проектах, но мне повезло с людьми. Я был счастлив, что они согласились принять участие.

Во время беседы Кодзима и Ридус также поделились некоторыми новыми подробностями о Death Stranding.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога