Художник Sledgehammer воссоздал сцену с Shodan из System Shock 2

Сами Башир, дизайнер окружающей среды из Sledgehammer Games, опубликовал скриншоты и короткий ролик своего неофициального проекта по System Shock 2. Разработчик воссоздал небольшую сцену из игры с главным антагонистом Shodan, она реализована на движке Unreal Engine 4.

В 2014 году небольшую часть System Shock 2 уже воссоздавали на Cry Engine 3.

По словам Башира, так выглядела бы Shodan, если бы она слилась с инопланетной биомассой из System Shock 2. Художник работал на сценой два с половиной месяца в свободное от основной работы время.

Больше статей на Shazoo
Тэги: