Разработчики ремейка System Shock придерживаются оригинала

Гейм дизайнер ремейка System Shock Джейсон Фэйдер рассказал, что разработчики студии Night Dive очень бережно относятся к оригиналу и стараются воспроизвести все максимально точно. Перед ними не стоит задачи сделать что-то большее — только дать возможность современным геймерам насладиться одной из икон видеоигр.

Разработка игры протекает без проблем. Использование UE4 помогло команде значительно продвинуться в процессе разработки, но игра все еще в стадии пре-продакшена. Говорить о точной дате релиза ремейка System Shock еще рано.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года