Разработчики ремейка System Shock придерживаются оригинала
Гейм дизайнер ремейка System Shock Джейсон Фэйдер рассказал, что разработчики студии Night Dive очень бережно относятся к оригиналу и стараются воспроизвести все максимально точно. Перед ними не стоит задачи сделать что-то большее — только дать возможность современным геймерам насладиться одной из икон видеоигр.
Разработка игры протекает без проблем. Использование UE4 помогло команде значительно продвинуться в процессе разработки, но игра все еще в стадии пре-продакшена. Говорить о точной дате релиза ремейка System Shock еще рано.
Больше статей на Shazoo
- Ремейк System Shock едва не отменили в 2018 году из-за нехватки денег – это доделывала группа энтузиастов, не умевшая работать с движком
- Во время разработки ремейка System Shock кто-то вызвал ФБР к разработчикам из-за задержек с релизом
Тэги:
Об авторе
Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года