Editorial 2

Wargaming: 69 миллионов PS4 к 2019 году

Согласно данным Wargaming, представленным на GDC 2016 в прошлом месяце, к 2019 году на рынке будет около 108 миллионов консолей PS4 и Xbox One. При этом на Sony прийдется большая часть — 69 миллионов коробок...
Editorial 22

Трейлер особенностей движка CryEngine 5

Во время конференции разработчиков GDC 2016 Crytek анонсировала новую — уже пятую, версию своего движка CryEngine.  Сам движок уже доступен по новой модели — плати сколько хочешь. Или не плати вовсе. И никаких обязательств, вроде...
Editorial 19

Никто не заметил новую игру BioWare на GDC 2016

Один из сотрудников студии BioWare, известной по Mass Effect, Dragon Age и другим классическим тайтлам, посещал конференцию разработчиков GDC 2016 в майке, на которой было изображение совершенно новой игры студии.  Никто не заметил этого.  Also...
Editorial 2

Оригинальный дизайн документ Diablo

Дэвид Бревик — ветеран игровой индустрии и со-основатель Blizzard, во время конференции GDC 2016 провел выступление на тему Diablo, где пообещал поделиться оригинальным дизайн-документом самой первой игры, который использовался в качестве презентации.  Дэвид сдержал свое...
Editorial 45

Deus Ex: Mankind Divided — размеры уровней, технологии движка и многое другое

Во время конференции GDC 2016 в Сан-Франциско на прошлой неделе, графический программист Николас Трудел из Eidos Montreal, провел выступление на тему использования технологии Umbra для Deus Ex: Mankind Divided. Далее можете узнать некоторые интересные особенности,...
Editorial 28

Графическая коробка Razer Core — худшее дизайн-решение 2016

Razer известна как производитель девайсов для гейминга — как любительского, так и профессионального. Однако это не значит, что все продукты компании получаются хорошими с первого раза. Или нужными.  Последний тому пример — The Core от...
Editorial 27

Microsoft извинилась за танцовщиц-школьниц на вечеринке Xbox GDC 2016

Вчера Microsoft стала жертвой обширной критики, после того как на GDC 2016 компания провела вечеринку и многие посетители испытали чувство дискомфорта в окружении танцовщиц, наряженных в костюмы развратных школьниц. Множество разработчиков игр посчитали такой выбор...
Editorial 12

Epic: сначала MOBA, все остальное после

Впервые представленная четыре года назад, игра Fortnite от студии Epic Games вновь ушла в тень. Разработчики решили пояснить статус тайтла, уверив, что он все еще в разработке. К сожалению для фанатов, приоритет Epic сменился. И...
Editorial 10

GDC 2016: Авторы хаков DayZ зарабатывают миллионы долларов

Сервисы, которые занимаются продажей кодов и хаков для игр — вовсе не секрет. Многие мультиплеерные игры, особенно CS, GTA 5 и DayZ имеют достаточно большой процент мерзких людей, известных как читеры. Оказывается, что люди, которые...
Editorial 55

Домогательства в VR станут очень серьезной проблемой

Патрик Харрис из студии Minority Media открыл свое выступление на конференции GDC 2016 на тему виртуальной реальности предупреждением: Его рассказ о потенциально проблемных эффектах домогательств в социальных VR-пространствах может вызвать дискомфорт. Харрис объяснил, что он...
Editorial 4

GDC 2016: концепт Beyond Cars — новой игры от создателей Burnout

Под конец выступления Пита Лейка на GDC 2016 по теме быстрой визуализации идей в игровой студии, продюсер из студии Criterion Games — команды известной по Black и Burnout, представил концепт их следующего масштабного проекта —...
Editorial 15

GDC 2016: планы Microsoft на Windows и Xbox One

Во время выступления на конференции GDC 2016, Джейсон Рональд из Microsoft поделился планами на будущее относительно Windows и Xbox. Далее краткий список всего, о чем рассказал Джейсон во время своей сессии — нынешняя ситуация и...
Editorial 4

GDC 2016: демонстрация физики твердых тел от Nvidia

PhysXInfo опубликовал новое видео, которое представляет симуляцию физики твердых тел в реальном времени при помощи гибридного просчета CPU/GPU на основе эксперементального SDK Nvidia PhysX версии 3.4. Просчет при помощи GPU способен предоставлять значительное ускорение симуляции...
Editorial 45

The Witcher 3 — игра года по версии GDC 2016

The Witcher 3, Her Story и Ori and the Blind Forest стали самыми значительными играми в списке наград GDC нынешнего года. The Witcher 3 назвали игрой года, плюс к этому, студия CD Projekt RED заслужила...
Editorial 15

Дополнительная коробочка PlayStation VR не добавляет производительности

Sony не особенно активно обсуждала возможности дополнительного вычислительного блока PlayStation VR, наконец сообщив детали ее особенностей во время конференции GDC 2016. Как заявил ведущий инженер Sony — Крис Норден, коробка PS VR не является дополнительным...
Editorial 4

Комплект PS VR + камера + Move подтвержден

Девайс виртуальной реальности PlayStation VR за $400 будет требовать от пользователей наличия камеры, которая не входит в базовый комплект. Сделано это специально для тех миллионов геймеров, которые изначально покупали PS4 в комплекте с камерой. Однако...
Editorial 39

GDC 2016: будьте осторожны с VR-ужастиками

Хоррор фильмы и игры — достаточно популярный жанр, потому что людям нравятся ужастики, так как они не являются частью происходящего, при этом вызывая ряд физиологических эффектов. Но, что будет, если тот же элемент кошмара подается...
Editorial 12

Tumble VR — PS VR-эксклюзив от Supermassive

Студия Supermassive Games выступает за активную поддержку PlayStation VR и сегодня во время GDC 2016 они анонсировали проект Tumble VR — пазл, который выйдет эксклзивно на PS VR. Уже можно взглянуть на первый геймплей и...
Editorial 42

Основатель Oculus комментирует цену PlayStation VR

Палмер Лаки — основатель компании Oculus VR, сообщил, что цена на PlayStation VR, которая составила $400, как раз в том диапазоне, как и ожидалось. В интервью с GameSpot на GDC 2016, Лаки говорит: "Я знаю,...
Editorial 33

Детали новой игры Obsidian — Tyranny

Во время конференции GDC 2016 студия Obsidian анонсировала свою новую игру — Tyranny, опубликовав первый трейлер и несколько скриншотов. Команда Obsidian решила не прыгать на что-то новое в технологическом плане, а использовала наработки из Pillars...