Карты нового Doom похожи на "скейт-парки"

Карты Doom специально создаются достаточно большими и разнообразными, чтобы предоставить игроку больше свободы для импровизации и использования высокого темпа игры для своих целей.

В интервью с Metro, исполнительный продюсер игры – Марти Страттон, сравнил персонажа с Ferrari, которую вы не захотите ставить на парковку.

"Вам нужно будет выбираться на дорогие треки, широкие трассы, чтобы действительно получить удовольствие."

"Мы даже добавили определенную вертикальность в нашу игру. Мы добавили двойной прыжок и быстрые движения."

Демо Doom с E3 2015, где представлен адский уровень, в основном демонстрирует нижнюю часть карты, однако игроки смогут использовать ее вертикальный дизайн, чтобы палить по демонам сверху, ждать пока они подберутся к вам и прыгать вниз. 

"Мы называем это чем-то подобным скейт-паркам, где вы просто двигаетесь и импровизируете по пути в своем боевом танце с врагами. Вы можете возвращаться туда, чтобы играть снова и снова."

Doom выходит на PC, PS4 и Xbox One весной 2016-го. Предположительно в Мае 2016-го.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.