История Middle-earth: Shadow of Mordor
С самого начала работы студии Monolith над Middle-earth: Shadow of Mordor, команда знала, что игра должна быть настолько аутентичной и соответсвующей лору созданному Толкином, насколько это возможно. Начиная от ландшафта, до оружия, жителей и архитектуры – все создавалось с вниманием к деталям. Сюжет – не исключение.
В новом дневнике разработчиков, Трой Бейкер – голос Талиона, и директор/со-автор, рассказывают о том, как они создавали сюжет игры, действие которой развивается между событиями Хоббита и Властелина Колец.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.