Впечатляющий ландшафт на Unreal Engine 4

Художник Райан Уоткинс опубликовал несколько скриншотов своего эксперимента в Unreal Engine 4 по созданию правдоподобного ландшафта и каменных формаций. Если открытая область выглядит не особенно впечатляюще, то скальная местность получилась очень даже симпатичной, даже несмотря на то, что это лишь тест инструментов нового движка, без внимания к деталям и дополнительных элементов вроде растительности. Художник обещает публиковать обновления и сделать карту доступной для всех желающих.

Создавалась карта при помощи Zbrush и Photoscan. Визуализация в реальном времени на UE4. 

Ждем первых AAA-игр на движке с открытой средой.

Посмотреть работы Райана можно в его блоге.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.