Впечатляющий ландшафт на Unreal Engine 4
Художник Райан Уоткинс опубликовал несколько скриншотов своего эксперимента в Unreal Engine 4 по созданию правдоподобного ландшафта и каменных формаций. Если открытая область выглядит не особенно впечатляюще, то скальная местность получилась очень даже симпатичной, даже несмотря на то, что это лишь тест инструментов нового движка, без внимания к деталям и дополнительных элементов вроде растительности. Художник обещает публиковать обновления и сделать карту доступной для всех желающих.
Создавалась карта при помощи Zbrush и Photoscan. Визуализация в реальном времени на UE4.
Ждем первых AAA-игр на движке с открытой средой.
Посмотреть работы Райана можно в его блоге.
Больше статей на Shazoo
- Средиземье на рисунках Теда Несмита, которое оказалось достовернее "Властелина колец" Питера Джексона
- Дальнобойщик 21 год строил макет Нью-Йорка из 800 000 зданий
- Бывший 7-Eleven в Сиэтле превратили в "неудобный магазин" с арт-объектами от $1 до $10 000
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.