Как Valve создала контроллер Steam

Во время конференции Steam Dev Days разработчик Valve – Эрик Хуп, в деталях рассказал о том, как компания создавала концепцию, экспериментировала и в итоге разработала контроллер Steam.

По словам Эрика, главной целью Valve была поддержка всего каталога игр Steam в комфортных условиях гостиной комнаты. А это значит, что им потребовалось разработать эмулятор, способный заменить клавиатуру и мышь. 

"Мы хотели упаковать все то, что делает Steam и PC гейминг отличным в форме единого контроллера."

Для достижения этой цели Valve экспериментировала с рядом идей, в том числе отслеживание движений и трэк-боллы. Однако данные особенности приводили к тому, что контроллер получался либо слишком тяжелым, либо дорогим. Тогда Valve решила попробовать трэкпады... 

Смотрите все видео ниже. К сожалению, только на английском.

Остальные сессии можно посмотреть тут

Больше статей на Shazoo
Тэги: