Ветеран Naughty Dog сравнил современные игры с древними соборами

Ветеран Naughty Dog Мэтт Рэдфорд, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, опасается, что однажды на современные игры будут смотреть с удивлением, как на плод ручного человеческого труда.

Для сравнения Рэдфорд привёл древние соборы.

Взять, например, соборы в Кёльне и другие подобные древние здания, архитектурные чудеса, которые есть по всему миру. Они появились в уникальное время, когда в создание вкладывали всё это искусство, красоту, время и страдания, а сейчас так не делают. Старый собор вроде кёльнского просто не построили бы сегодня. И больше никогда не построят, потому что таких талантов уже не существует.

Затем он задался вопросом, не ждёт ли ту же судьбу и современные игры на фоне появления новых технологий.

Мы оглянемся на такие игры, как Intergalactic, Uncharted 4, The Last of Us 2, увидим, сколько там актёрской игры настоящих людей, сценарной работы, моделирования, скульптуры, рисования, и будем восхищаться.

Рэдфорд, работающий специалистом по визуальным эффектам, не называл генеративный ИИ напрямую. Однако он отметил, что "множество новых технологий" способно сильно изменить то, как создаются игры, и то, сколько людей над ними работает.

В конце Рэдфорд добавил:

Возможно, однажды не останется возможности потратить 600 миллионов долларов или какую-то астрономическую сумму на по-настоящему крутой экшен с хорошей историей.

Контекст у этих слов вполне реальный. Генеративный ИИ уже привёл к сокращению числа junior-позиций во многих отраслях, так что нетрудно представить последствия для будущих поколений разработчиков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года